我试图弄清楚如何执行与下面示例中所示相同的缩放行为,但使用普通多边形而不是地理路径。
https://bl.ocks.org/mbostock/4699541
我已经在这里看到了一些解决这个问题的答案,但是动画很不稳定或奇怪地跳了起来。
我的HTML是
<div id="map-container">
<svg version="1.1"
xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"
id="canvas"
viewBox="0 0 4328 2880">
<defs>
<pattern id="mapPattern"
patternUnits="userSpaceOnUse"
x="0"
y="0"
width="4328"
height="2880">
<image xlink:href="/development/data/masterplan.png"
x="0"
y="0"
width="4328"
height="2880"></image>
</pattern>
</defs>
<g id="masterGroup">
<rect fill="url(#mapPattern)"
x="0"
y="0"
width="4328"
height="2880" />
</g>
</svg>
我希望能够在与地图矩形相同的组中添加一些多边形,然后放大多边形的边界。有谁能告诉我这种行为的小提琴?
我还应该补充一点,我不想使用滚轮或平移。只需放大一个单击的多边形,然后再缩小另一个单击。
答案 0 :(得分:3)
也许这会对你有所帮助。我今天早些时候在这里回答了一个问题:D3js outer limits
这是我放在一起的小提琴:http://jsfiddle.net/thatOneGuy/JnNwu/921/
我添加了一个转换:svg.transition().duration(1000).attr('transform',function(d){
请注意,如果单击其中一个节点,该区域将移动以满足新布局的大小。
在问题的链接中解释了基础知识,但基本上我得到了边界框并相应地翻译了SVG。所以我翻译并缩放到新矩形的大小。
看一看,很容易理解。以下是过渡的主要部分:
svg.transition().duration(1000).attr('transform',function(d){
var testScale = Math.max(rectAttr[0].width,rectAttr[0].height)
var widthScale = width/testScale
var heightScale = height/testScale
var scale = Math.max(widthScale,heightScale);
var transX = -(parseInt(d3.select('#invisRect').attr("x")) + parseInt(d3.select('#invisRect').attr("width"))/2) *scale + width/2;
var transY = -(parseInt(d3.select('#invisRect').attr("y")) + parseInt(d3.select('#invisRect').attr("height"))/2) *scale + height/2;
return 'translate(' + transX + ','+ transY + ')scale('+scale+')' ;
})
因此,使用您的代码,上面代码段中显示的rectAttr
值将是从多边形的getBoundingClientRect()中检索到的值:x, y, width and height
。
在我使用d3.select('#invisRect')
的地方,这也应该是你的boundingBoxRect()。剩下的就应该工作了。
修改
以下是我使用小提琴进行的编辑:http://jsfiddle.net/thatOneGuy/nzt39dym/3/
我使用此函数获取多边形的边界框并相应地设置矩形值:
var bbox = d3.select(polygon).node().getBBox();
var rectAttr = {
x: bbox.x,
y: bbox.y,
width: bbox.width,
height: bbox.height,
};