在MicroPython中使用microbit模块时出现索引错误

时间:2016-05-19 21:51:20

标签: python python-3.x micropython

目前正试图为BBC micro:bit开发一款小型双键游戏。由于micro:kit没有广泛使用,我将尝试详细解释我的问题。

我正在尝试为播放器创建一个控件,一个可移动的'粘在网格最后一行的灯光。 A按钮应该将光线向左移动一列,B按钮应该将光线向右移动1列。

我为矩阵创建了5个单独的图像(称为 player_loc#,每个图像都是LED的可能位置。

from microbit import *
import random

player_index = 2

player_loc0 = Image('00000:00000:00000:00000:50000')
player_loc1 = Image('00000:00000:00000:00000:05000')
player_loc2 = Image('00000:00000:00000:00000:00500')
player_loc3 = Image('00000:00000:00000:00000:00050')
player_loc4 = Image('00000:00000:00000:00000:00005')

player_locs = [player_loc0, player_loc1, player_loc2, player_loc3, player_loc4]
# Indexes            0             1           2             3            4

while True:
    display.show(player_locs[player_index])
    if button_a.is_pressed():
        player_index += 1
    elif button_b.is_pressed():
        player_index -= 1    

A按钮应该从 player_index (等于2)中减去1,从而使 display.show(player_locs [player_index])显示图像 player_loc1 而非 player_loc2
   B按钮相反,它会添加一个,这将导致显示 player_loc3

我遇到的问题是,当我按下A或B按钮时,我得到一个IndexError,列表索引超出范围,在第17行, display.show(player_locs [player_index]) 即可。该指数绝不应超出范围。在列表 player_locs 上,我的索引范围为0-4。索引1和3不在范围之外,但它显示IndexError超出范围的消息。当我删除player_index,并使用任何整数0-4运行它,它的工作原理。

这是我在不按任何按钮的情况下运行脚本的图像。按下按钮后,会显示错误消息。 任何帮助将不胜感激。

LEDpicture

2 个答案:

答案 0 :(得分:0)

你在while循环中使用is_pressed方法没有任何延迟,所以基本上会发生的事情是循环执行得非常快,并且有足够的时间在按下任何按钮时迭代几次,甚至如果你觉得媒体真的很快在每次迭代中,循环都会按下按钮状态,并且会将player_index增加或减少足够的次数,使其超出有效范围。

另外,您可以使用was_pressed跟踪单个印刷机,并按预期方式工作。

如果您想确保您的索引永远不会超出范围,您甚至可以添加额外的检查以确保程序不会崩溃:

while True:
    display.show(player_locs[player_index])
    if button_a.was_pressed() and player_index < (len(player_locs) - 1):
        player_index += 1
    elif button_b.was_pressed() and player_index > 0:
        player_index -= 1

答案 1 :(得分:0)

我是业余爱好者,所以我还在学习。我废弃了我的旧代码,因为我很早就被卡住而感到沮丧。我提出了一个更“基于整数”的脚本,而不是使用更改的预设图像。我认为使用简单的整数将允许更容易的控制流使用,整数(因此图像)的操纵,而不是必须改变和测试图像。我也想用这两个按钮创建一个计算器,所以建议会派上用场。谢谢你帮助我!

如果您想知道,这是更新的代码。我目前正在尝试添加随机敌人/墙一代:

from microbit import *
import random

game_over == False

player_x = 2
player_y = 4
#starting coords for 'player' pixel

light = 5
wall_light = 7
#brightness. self explanatory

wall_pos_x = [0, 1, 2, 3, 4]
wall_y = 0
#all possible coords of wall. y coords
#are changed in function

#generates enemy wall with a randomly generated hole
def enemy_wall():

    open_x = random.randint(0,4)
    open_y = 0

    for wall_xs in range(open_x-1, open_x, -1)
        wall_pos_x[wall_xs]
        pass
    #for loops will iterate over all possible x coords except
    #the open hole's coords. for loop will use iteration and
    #display all possible x coords except open_x.

def player(x, y, bright):

    if x <= -1:
        x = 0
    elif x >= 5:
        x = 4
    display.set_pixel(x,y,bright)
    return x
    #if x coord is +- 1 more than available coords,
    #doesnt move/change position at edge

#updated newer player control. push of button changes x coord by -+ 1
#cannot change y coord
while game_over != True:

    player(player_x,player_y,light)
    sleep(750)
    #player coords re/displayed, and button cooldown 750ms

    if button_a.is_pressed():
        player_x = player(player_x-1,player_y,light)
        display.clear()
        #runs through player(), then clears display of
        #previous pixel *player*.
    elif button_b.is_pressed():
        player_x = player(player_x+1,player_y,light)
        display.clear()