如何减小Unity iOS Build的大小和提高速度

时间:2016-05-19 17:39:38

标签: ios xcode unity3d unity5

我正在开发一款相对较小的2D游戏。无论何时构建统一版,iOS都可以在设备上测试文件夹大小为900MB以上,构建需要几分钟。我检查了Developement Build并将Run in Xcode as设置为Debug。基本上,这些是我从默认值中调整的唯一设置。我怎样才能减小文件夹大小或提高构建速度?

2 个答案:

答案 0 :(得分:2)

有一个技巧和两个可以用来更快地建立。首先,当您在调试模式下构建iOS时,请记住启用Symlink Unity库以更快地生成XC项目。同样在播放器设置中,当您在开发模式下测试游戏时,选择脚本后端“mono”,这使得它在XC中的速度提高了50%。 (您不能使用单声道后端发布,因此您必须在IL2CPP模式下构建并进行最终测试。)

此外,您可以进行字节码剥离以及使用微型mscorelib使XC花费更少的时间,最后确保每次重新启动时都不必将大量未使用的资源传输到设备..

希望这会有所帮助,干杯。

答案 1 :(得分:0)

我很确定Unity只会编译你在场景中使用的内容。 如果我错了,请纠正我,但是如果你有没有被任何东西引用的纹理或精灵那么它就不会包含在xCode构建中或者用于.apk文件的构建中。

我的经验是从Unity-> Xcode->手机获取我的项目需要几分钟,通常需要五到十分钟。

这实际上与我制作的所有应用程序一致。

“并且需要几分钟的时间来构建”除非是十分钟或20-30分钟,否则我会说只是处理并等待。