我有不同数量的组件,所以我试图给每个组件自己model
。在这个例子中,我只创建一个,但想法是一样的。
GC()有点随机,因此在示例中,我点击了强制 gc()后点击以清除问题。会发生什么是model
被破坏并变为空。之后,click方法无法使用它。
main.qml:
import QtQuick 2.5
import QtQuick.Controls 1.4
import QtQuick.Controls.Styles 1.4
import QtQuick.Layouts 1.2
import com.example.qml 1.0
ApplicationWindow
{
visible: true
width: 640
height: 480
// builder of dynamic models
ModelFactory { id: maker }
Column
{
anchors.fill: parent
Repeater
{
// create dynamic model
model: maker.makeModel();
delegate: Label
{
id: label
text: model.name
MouseArea
{
anchors.fill: parent
onClicked:
{
// works once until gc()
console.log("clicked on " + model.name)
// wont work anymore. model is destroyed
gc();
}
}
}
}
}
}
C ++ / mymodel.h:
#include <QAbstractListModel>
#include <QQmlApplicationEngine>
#include <QObject>
#include <QString>
#include <QDebug>
class BoxModel : public QAbstractListModel
{
Q_OBJECT
public:
~BoxModel()
{
// see that it does get destroyed
qDebug() << "~BoxModel()";
}
int rowCount(const QModelIndex& parent = QModelIndex()) const override
{
return 5;
}
QVariant data(const QModelIndex &index, int role) const override
{
int ix = index.row();
if (ix < 1) return "Larry";
if (ix < 2) return "Barry";
if (ix < 3) return "Gary";
if (ix < 4) return "Harry";
return "Sally";
}
QHash<int, QByteArray> roleNames() const override
{
QHash<int, QByteArray> roles;
roles[Qt::UserRole+1] = "name";
return roles;
}
};
class ModelFactory: public QObject
{
Q_OBJECT
public:
Q_INVOKABLE BoxModel* makeModel()
{
return new BoxModel();
}
};
main.cpp只注册类型:
#include <QGuiApplication>
#include <QQmlApplicationEngine>
#include <qqmlcontext.h>
#include <qqml.h>
#include <QtQuick/qquickitem.h>
#include <QtQuick/qquickview.h>
#include "mymodel.h"
int main(int argc, char *argv[])
{
QGuiApplication app(argc, argv);
QQmlApplicationEngine engine;
qmlRegisterType<BoxModel>("com.example.qml", 1, 0, "BoxModel");
qmlRegisterType<ModelFactory>("com.example.qml", 1, 0, "ModelFactory");
engine.load(QUrl(QStringLiteral("qrc:/main.qml")));
return app.exec();
}
你看到了什么:
点击任何名称。它会工作一次,之后它们将被取消定义,因为model
变为空。
例如
qml: clicked on Sally
~BoxModel()
qml: clicked on undefined
我的问题是为什么是这个,当我还有它的参考时?
在示例中,onClicked
可以更改为label.text
而不是model.name
来修复,但真正的问题通常是{任何时候,对象都可以访问{1}}任何数据。例如,当盒子需要重绘时。随机数据消失,取决于GC。
我尝试过让c ++管理动态模型的生命。如果我知道 确切地说QML完成了它,这可能会有用。
感谢您提供信息和想法。
在Windows 8.1 / qt5.6mingw上运行
EDIT1:文件作为要点, https://gist.github.com/anonymous/86118b67ec804e6149423c14792f312d
答案 0 :(得分:0)
正如库巴所说,这确实看起来像一个错误。但是,您可以采用另一种方法,并通过QQmlEngine::setObjectOwnership()
自行获取模型的所有权。具体来说,改变
Q_INVOKABLE BoxModel* makeModel()
{
return new BoxModel();
}
到
Q_INVOKABLE BoxModel* makeModel()
{
BoxModel *model = new BoxModel(this);
QQmlEngine::setObjectOwnership(model, QQmlEngine::CppOwnership);
return model;
}
将修复此问题(请记住将返回的模型父级设为BoxModel
,以便适当删除)。行为的原因解释为here:
通常,应用程序不需要显式设置对象的所有权。 QML使用启发式方法设置默认所有权。默认情况下,QML创建的对象具有JavaScriptOwnership。例外情况是通过调用QQmlComponent :: create()或QQmlComponent :: beginCreate()创建的根对象,默认情况下具有CppOwnership。这些根级对象的所有权被认为已传输到C ++调用者。
QML未创建的对象默认具有CppOwnership。对此的例外是从C ++方法调用返回的对象;他们的所有权将设置为JavaScriptOwnership。这仅适用于Q_INVOKABLE方法或槽的显式调用,但不适用于属性getter调用。
答案 1 :(得分:0)
我遇到了与ComboBox
相同的问题。
作为一种解决方法,您可以创建自己的属性以对其进行强有力的引用:
Repeater {
property QtObject myModel: maker.makeModel();
model: myModel
// …
}
答案 2 :(得分:0)
我知道这是一个老问题,但我刚遇到类似问题,并在撰写我的问题时发现了你的问题。有关完整故事,请参阅QObject gets destroyed after being put into QML variable,我将在此处引用它。
我已经知道如果我在将QObject传递给QML之前设置它的父节点,那么它就不会被删除。因此,我得出的结论是,将未经授权的QObject传递到QML范围会使该范围成为QObject的父级,并在范围结束后调用其析构函数。