对于许多开发人员,我尝试在按钮上加载不同的图像以处理不同的按钮状态(正常,悬停和点击)。 我开始添加大小为64x64
的图标我定义了自己的控制按钮,其尺寸为35x35 :
CONTROL "INV",IDC_SENSINV,"Button",BS_OWNERDRAW | WS_TABSTOP,75,106,35,35
我定义了一个presubclass按钮,在drawItem函数中,我得到了rect,load图标和绘制图标:
void CimageButton::DrawItem(LPDRAWITEMSTRUCT lpDrawItemStruct)
{
CDC* pDC = CDC::FromHandle(lpDrawItemStruct->hDC);
CRect rect = lpDrawItemStruct->rcItem; //rect of 53x57 ??
UINT state = lpDrawItemStruct->itemState;
hIcon = (HICON)LoadIcon(GetModuleHandle(NULL), MAKEINTRESOURCE(i_iconeNormal)
DrawIconEx(*pDC,
0,
2,
(HICON)hIcon,
53,
53,
0, NULL, DI_NORMAL);
}
我的问题是绘制图标的质量不好而且我不明白为什么
我希望明确,谢谢你提前帮助。
答案 0 :(得分:1)
请尝试使用LoadImage
。使用您想要的确切图标大小。例如32x32。如果您的图标是48x48,那么请将其放置,这样可以防止图标调整大小。
在绘制之后你不需要hIcon
,所以要销毁它以防止资源泄漏。
HICON hIcon = (HICON)LoadImage(GetModuleHandle(NULL),
MAKEINTRESOURCE(i_iconeNormal), IMAGE_ICON, 32, 32, LR_DEFAULTCOLOR);
DrawIconEx(*pDC, 0, 2, hIcon, 32, 32, 0, NULL, DI_NORMAL);
DestoryIcon(hIcon);
答案 1 :(得分:0)
LoadIcon
始终加载默认大小的图标(通常为32x32)。因此,图标会缩小,而不是在绘制时再展开。
始终使用LoadImage
检索不同大小的图标。
还要踩docs