标签: unity3d
我发现很多不同的方法可以在unity3d中设置固定背景,但是在创建和移动应用程序的性能方面,最好的方法是什么,只需添加图像,创建带纹理的平面,为场景指定纹理,使用画布
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使用UI画布可能是最好的方法,这样一来,当应用程序加载到不同的缩放屏幕时,您可以管理缩放。用于扩展问题检查 Scaling issue in Unity