Qt5.6:高DPI支持和OpenGL(OpenSceneGraph)

时间:2016-05-18 15:24:57

标签: qt opengl dpi openscenegraph qt5.6

我有一个使用QOpenGLWidget的最小应用程序,它集成了一个OpenGL包装器库(OpenSceneGraph)。我正在试图弄清楚如何在处理我使用的OpenGL内容时正确使用Qt5.6支持高DPI屏幕。

我的main()函数包含以下代码:

int main(int argc, char** argv)
{
    // DPI support is on
    QApplication::setAttribute(Qt::AA_EnableHighDpiScaling);

    QApplication app(argc, argv);
    QMainWindow window;

    // QOpenGLWidget with OpenSceneGraph content
    QtOSGWidget* widget = new QtOSGWidget();

    window.setCentralWidget(widget);
    window.show();
    return app.exec();
}

QtOSGWidget源自QOpenGLWidget OpenSceneGraph内容:我使用osgViewer::GraphicsWindowEmbedded来渲染我的简单场景。

要将OSG与Qt合并,我重新定义了*GL()方法:paintGL()resizeGL()initializeGL()。我遵循Qt文档,了解每个*GL()方法应包含的内容,即:

  • paintGL()确保查看器已更新
  • resizeGL()确保图形窗口正确调整大小(与相机和视口一起);
  • initializeGL()确保初始化OpenGL状态。
  • 我还重新定义了Qt鼠标事件,以便将事件传递给OSG

当我在普通分辨率屏幕或QApplication::setAttribute(Qt::AA_DisableHighDpiScaling);上运行我的示例时,场景看起来应该是:

cylinder example - high DPI support is off

此外,当我操作相机视图时,鼠标坐标被正确捕获。

然而,当我设置高DPI选项时,这就是我得到的:

high DPI is on

事件的鼠标坐标也会缩放,而不会正确传递给OpenSceneGraph的事件处理程序。

如您所见,图形窗口大小未按Qt缩放。这可能是因为我设置尺寸的方式:

virtual void resizeGL( int width, int height ) 
{
    // resize event is passed to OSG
    this->getEventQueue()->windowResize(this->x(), this->y(), width, height);

    // graphics window resize
    m_graphicsWindow->resized(this->x(), this->y(), width, height);

    // camera viewport
    osg::Camera* camera = m_viewer->getCamera();
    camera->setViewport(0, 0, this->width(), this->height());
}

Qt没有缩小尺寸。鼠标事件坐标也会发生同样的事情。

我的问题:有没有办法知道缩放的大小,以便正确地进行resizeGL()?或者解决问题的正确方法是什么?

手动扩展更新/解决方案:由于@AlexanderVX的答案,我找到了扩展解决方案。首先,我需要知道一些X和Y维度的DPI参考值。然后我根据它计算缩放坐标并将它们传递给我的小部件QtOSGWidget。因此,main()的代码必须包含:

QApplication::setAttribute(Qt::AA_EnableHighDpiScaling);
QApplication app(argc, argv);

int x = QApplication::desktop()->physicalDpiX();
int y = QApplication::desktop()->physicalDpiY();
// values 284 and 285 are the reference values
double scaleX = 284.0/double(x);
double scaleY = 285.0/double(y);

QMainWindow window;
QtOSGWidget* widget = new QtOSGWidget(scaleX, scaleY, &window);
// etc.

然后,每当我提到需要传递给OpenSceneGraph(OpenGL)内容的大小调整函数时,我就必须进行缩放,例如:

// resizeGL example
this->getEventQueue()->windowResize(this->x()*m_scaleX, this->y() * m_scaleY, width*m_scaleX, height*m_scaleY);

// mouse event example
this->getEventQueue()->mouseButtonPress(event->x()*m_scaleX, event->y()*m_scaleY, button);

最终更新:由于我的应用程序的目标平台是Windows 7-10,因此坚持使用@AlexanderV的建议答案(第二部分)更有意义,即使用{ {1}}功能。

1 个答案:

答案 0 :(得分:3)

  

有没有办法知道缩放将执行的大小   要正确地做resizeGL()吗?

首先,检测显示器:

        // relative to widget
        int screenNum = QApplication::desktop()->screenNumber(pWidget);

或者

        // relative to global screen position
        int screenNum = QApplication::desktop()->screenNumber(pWidget->topLeft());

,它为我们指向QScreen

        QScreen* pScreen = QApplication::desktop()->screen(screenNum);

您可以从中读取许多屏幕特征,包括“每英寸物理点数”,这使我们能够判断每英寸有多少像素:

        qreal pxPerInch = pScreen->physicalDotsPerInch();

每英寸像素,您将能够以编程方式缩放绘图代码。检测“正常”密度的大小,然后与物理设备上检测到的密度成比例地缩放。当然,这种方法更适合于精确的图形。但请注意physicalDotPerInch()devicePixelRatio()

        qreal scaleFactor = pScreen->physicalDotsPerInch() / normalPxPerInch;
  

或者解决问题的正确方法是什么?

然而,使用小部件和普通的GUI绘图,通常更容易让Qt / system扩展整个UI。 Qt文档:High DPI Displays

如果操作系统Windows至少Vista或更高版本并且调高Qt以获得高DPI听起来很复杂,那么我会采用一种快捷方式来帮助我,尽管Qt在日志中抱怨:"SetProcessDpiAwareness failed: "COM error 0xffffffff80070005 (Unknown error 0x0ffffffff80070005)" “。我在事件循环之前从main()调用此函数:SetProcessDPIAware()然后无论显示器密度是多少,所有UI都看起来都很相似。但我在Qt 5.5中使用它。还有{{{ 3}} function,explore。我使用SetProcessDPIAware因为它自Windows Vista起可用,但SetProcessDpiAwareness仅在Windows 8.1之后可用。所以,决定可能取决于潜在的客户系统。

'捷径'方法:

int main(int argc, char** argv)
{
    // DPI support is on
    // QApplication::setAttribute(Qt::AA_EnableHighDpiScaling);

     // on Windows?
    ::SetProcessDPIAware();
    // MSDN suggests not to use SetProcessDPIAware() as it is obsolete and may not be available.
    // But it works with widgets.

    QApplication app(argc, argv);
    QMainWindow window;

    // QOpenGLWidget with OpenSceneGraph content
    QtOSGWidget* widget = new QtOSGWidget();

    window.setCentralWidget(widget);
    window.show();
    return app.exec();
}