在打开新的之前完全加载JFrame

时间:2016-05-18 09:04:57

标签: java swing jframe

我有一个功能齐全的GUI,可以启动与连接的USB设备的连接。启动程序大约需要3秒钟。在那段时间里,我想向用户显示一个启动画面,告诉他/她程序正在启动。我创建了一个“SplashFrame”类(JFrame的扩展),它创建了一个带有两个标签的面板并将它们放在框架上。

但是,我确实遇到了SplashFrame只在完成另一个“主”帧的设置过程后才完全加载的问题。这意味着在我故意关闭SplashFrame之前,这两个标签都不可读。如何在启动主框架之前“强制”SplashFrame完全加载?

这是我的主要方法

private static JFrame frame;
private static SplashFrame splash;

public static void main(String[] args){

  SwingUtilities.invokeLater(new Runnable() {
        @Override
        public void run() {
            // Turn off metal's use of bold fonts
            UIManager.put("swing.boldMetal", Boolean.FALSE);

            splash = new SplashFrame();
            long startTime = System.currentTimeMillis();
            frame = new CFSMainFrame();
            long endTime = System.currentTimeMillis();
            long totalTime = endTime - startTime;
            System.out.println("Total time: " + ((float)totalTime/1000) + " seconds!");
            splash.closeFrame();
        }
    });
}

这是我的splashFrame

public class SplashFrame extends JFrame{

private static JFrame frame;

public SplashFrame(){
    frame = new JFrame("Loading...");
    frame.setLayout(new BorderLayout());
    frame.setSize(300, 150);

    ImageIcon img = new ImageIcon("resources/mini_logo.png");
    frame.setIconImage(img.getImage());

    JPanel pane = splashPanel();
    frame.add(pane);
    createAndShowGUI();
}

private JPanel splashPanel(){
    JPanel pane = new JPanel(new BorderLayout());

    ImageIcon loadingImg = new ImageIcon("resources/logo.png");
    JLabel imageLabel = new JLabel();
    imageLabel.setIcon(loadingImg);

    JLabel loadingLabel = new JLabel("Loading");

    loadingLabel.setHorizontalAlignment(SwingConstants.CENTER);
    loadingLabel.setVerticalAlignment(SwingConstants.CENTER);
    loadingLabel.setPreferredSize(new Dimension(150, 165));

    pane.add(imageLabel, BorderLayout.CENTER);
    pane.add(loadingLabel, BorderLayout.PAGE_END);

    return pane;
}

private void createAndShowGUI(){
    frame.pack();
    frame.setVisible(true);
    frame.setResizable(false);
    frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
    frame.setLocationRelativeTo(null);
}

public void closeFrame(){
    frame.setVisible(false);
    frame.dispose();
}

2 个答案:

答案 0 :(得分:1)

我建议您从UI中分离USB连接逻辑。这将允许您使用主线程为您的逻辑流程显示Splashscreen,然后开始通过USB连接,如果连接显示应用程序屏幕。 只是一个粗略的例子,它可能是什么样的:

  public static void main(String[] args) {
    final SplashFrame splash = new SplashFrame();
    SwingUtilities.invokeLater(new Runnable() {
        public void run() {
            splash.pack();
            splash.setVisible(true);
        }
    });

    USBConnection usbConnection = new USBConnection();
    boolean success = usbConnection.connect();
    if(!success){
        System.err.println("Could not connect to USB device.");
        SwingUtilities.invokeLater(new Runnable() {
            public void run() {
                splash.setVisible(false);
                splash.dispose();
            }
        });
        return;
    }

    final CFSMainFrame application = new CFSMainFrame(usbConnection);

    SwingUtilities.invokeLater(new Runnable() {
        public void run() {
            splash.setVisible(false);
            splash.dispose();
            application.pack();
            application.setVisible(true);
        }
    });
}

答案 1 :(得分:0)

在使用Netbeans(我自己使用eclipse)查看大量教程后,我尝试用我的代码做了几件不同的事情。我注意到的一件事是,在所有教程中,“splash”演示都没有通过Thread运行。所以我尝试将SplashFrame初始化移出线程。这就是诀窍。

private static JFrame frame;
private static SplashFrame splash;

public static void main(String[] args) throws IOException {

    UIManager.put("swing.boldMetal", Boolean.FALSE);
    splash = new SplashFrame();

    SwingUtilities.invokeLater(new Runnable() {
        @Override
        public void run() {
            try {
                Thread.sleep(4500); //Extending time to show the splash screen
            } catch (InterruptedException e) {
                // TODO Auto-generated catch block
                e.printStackTrace();
            }

            long startTime = System.currentTimeMillis();
            frame = new CFSMainFrame();
            long endTime = System.currentTimeMillis();
            long totalTime = endTime - startTime;
            System.out.println("Total time: " + ((float)totalTime/1000) + " seconds!");
            splash.closeFrame();

        }
    });
}

首先我在主框架初始化之前使用了splash.closeFrame()方法,但这不起作用。我注意到代码“计时”代码报告了设置时间并将closeFrame()方法调用放在那里,它按照我的预期工作。

修改

我发现执行此操作时接口保持静态且无法更改,因为它不会运行用于更新接口的线程或任何类似的东西。我想在SplashFrame上放一个显示旋转加载图标的gif图像,因此它不太合适。

所以我最终改变了这个方法:

public static void main(String[] args) throws IOException {

    UIManager.put("swing.boldMetal", Boolean.FALSE);

    SwingUtilities.invokeLater(new Runnable() {
        @Override
        public void run() {
            splash = new SplashFrame();

            SwingUtilities.invokeLater(new Runnable() {
                @Override
                public void run() {
                    long startTime = System.currentTimeMillis();
                    frame = new CFSMainFrame();
                    long endTime = System.currentTimeMillis();
                    long totalTime = endTime - startTime;
                    System.out.println("Total time: " + ((float)totalTime/1000) + " seconds!");
                    splash.closeFrame();
                }
            });
        }
    });
}

我不是说这是实现这一目标的最佳方式,但它给了我想要/需要的结果。