我有一个功能齐全的GUI,可以启动与连接的USB设备的连接。启动程序大约需要3秒钟。在那段时间里,我想向用户显示一个启动画面,告诉他/她程序正在启动。我创建了一个“SplashFrame”类(JFrame的扩展),它创建了一个带有两个标签的面板并将它们放在框架上。
但是,我确实遇到了SplashFrame只在完成另一个“主”帧的设置过程后才完全加载的问题。这意味着在我故意关闭SplashFrame之前,这两个标签都不可读。如何在启动主框架之前“强制”SplashFrame完全加载?
这是我的主要方法
private static JFrame frame;
private static SplashFrame splash;
public static void main(String[] args){
SwingUtilities.invokeLater(new Runnable() {
@Override
public void run() {
// Turn off metal's use of bold fonts
UIManager.put("swing.boldMetal", Boolean.FALSE);
splash = new SplashFrame();
long startTime = System.currentTimeMillis();
frame = new CFSMainFrame();
long endTime = System.currentTimeMillis();
long totalTime = endTime - startTime;
System.out.println("Total time: " + ((float)totalTime/1000) + " seconds!");
splash.closeFrame();
}
});
}
这是我的splashFrame
public class SplashFrame extends JFrame{
private static JFrame frame;
public SplashFrame(){
frame = new JFrame("Loading...");
frame.setLayout(new BorderLayout());
frame.setSize(300, 150);
ImageIcon img = new ImageIcon("resources/mini_logo.png");
frame.setIconImage(img.getImage());
JPanel pane = splashPanel();
frame.add(pane);
createAndShowGUI();
}
private JPanel splashPanel(){
JPanel pane = new JPanel(new BorderLayout());
ImageIcon loadingImg = new ImageIcon("resources/logo.png");
JLabel imageLabel = new JLabel();
imageLabel.setIcon(loadingImg);
JLabel loadingLabel = new JLabel("Loading");
loadingLabel.setHorizontalAlignment(SwingConstants.CENTER);
loadingLabel.setVerticalAlignment(SwingConstants.CENTER);
loadingLabel.setPreferredSize(new Dimension(150, 165));
pane.add(imageLabel, BorderLayout.CENTER);
pane.add(loadingLabel, BorderLayout.PAGE_END);
return pane;
}
private void createAndShowGUI(){
frame.pack();
frame.setVisible(true);
frame.setResizable(false);
frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
frame.setLocationRelativeTo(null);
}
public void closeFrame(){
frame.setVisible(false);
frame.dispose();
}
答案 0 :(得分:1)
我建议您从UI中分离USB连接逻辑。这将允许您使用主线程为您的逻辑流程显示Splashscreen,然后开始通过USB连接,如果连接显示应用程序屏幕。 只是一个粗略的例子,它可能是什么样的:
public static void main(String[] args) {
final SplashFrame splash = new SplashFrame();
SwingUtilities.invokeLater(new Runnable() {
public void run() {
splash.pack();
splash.setVisible(true);
}
});
USBConnection usbConnection = new USBConnection();
boolean success = usbConnection.connect();
if(!success){
System.err.println("Could not connect to USB device.");
SwingUtilities.invokeLater(new Runnable() {
public void run() {
splash.setVisible(false);
splash.dispose();
}
});
return;
}
final CFSMainFrame application = new CFSMainFrame(usbConnection);
SwingUtilities.invokeLater(new Runnable() {
public void run() {
splash.setVisible(false);
splash.dispose();
application.pack();
application.setVisible(true);
}
});
}
答案 1 :(得分:0)
在使用Netbeans(我自己使用eclipse)查看大量教程后,我尝试用我的代码做了几件不同的事情。我注意到的一件事是,在所有教程中,“splash”演示都没有通过Thread运行。所以我尝试将SplashFrame初始化移出线程。这就是诀窍。
private static JFrame frame;
private static SplashFrame splash;
public static void main(String[] args) throws IOException {
UIManager.put("swing.boldMetal", Boolean.FALSE);
splash = new SplashFrame();
SwingUtilities.invokeLater(new Runnable() {
@Override
public void run() {
try {
Thread.sleep(4500); //Extending time to show the splash screen
} catch (InterruptedException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
long startTime = System.currentTimeMillis();
frame = new CFSMainFrame();
long endTime = System.currentTimeMillis();
long totalTime = endTime - startTime;
System.out.println("Total time: " + ((float)totalTime/1000) + " seconds!");
splash.closeFrame();
}
});
}
首先我在主框架初始化之前使用了splash.closeFrame()方法,但这不起作用。我注意到代码“计时”代码报告了设置时间并将closeFrame()方法调用放在那里,它按照我的预期工作。
我发现执行此操作时接口保持静态且无法更改,因为它不会运行用于更新接口的线程或任何类似的东西。我想在SplashFrame上放一个显示旋转加载图标的gif图像,因此它不太合适。
所以我最终改变了这个方法:
public static void main(String[] args) throws IOException {
UIManager.put("swing.boldMetal", Boolean.FALSE);
SwingUtilities.invokeLater(new Runnable() {
@Override
public void run() {
splash = new SplashFrame();
SwingUtilities.invokeLater(new Runnable() {
@Override
public void run() {
long startTime = System.currentTimeMillis();
frame = new CFSMainFrame();
long endTime = System.currentTimeMillis();
long totalTime = endTime - startTime;
System.out.println("Total time: " + ((float)totalTime/1000) + " seconds!");
splash.closeFrame();
}
});
}
});
}
我不是说这是实现这一目标的最佳方式,但它给了我想要/需要的结果。