我有以下代码,它创建灰度BufferedImage,然后设置每个像素的随机颜色。
import java.awt.image.BufferedImage;
public class Main {
public static void main(String[] args) {
BufferedImage right = new BufferedImage(100, 100, BufferedImage.TYPE_BYTE_GRAY);
int correct = 0, error = 0;
for (int i = 0; i < right.getWidth(); i++) {
for (int j = 0; j < right.getHeight(); j++) {
int average = (int) (Math.random() * 255);
int color = (0xff << 24) | (average << 16) | (average << 8) | average;
right.setRGB(i, j, color);
if(color != right.getRGB(i, j)) {
error++;
} else {
correct++;
}
}
}
System.out.println(correct + ", " + error);
}
}
在大约25-30%的像素中出现奇怪的行为,我设置颜色,之后它具有与先前设置不同的值。我用错误的方式设置颜色吗?
答案 0 :(得分:1)
我认为您的问题与图像类型(BufferedImage构造函数的第三个参数)有关。如果您将类型更改为BufferedImage.TYPE_INT_ARGB
,那么您将获得100%正确的结果。
查看BufferedImage.getRGB(int,int)
的文档,当您获得的RGB不是默认颜色空间时会有一些转换
返回默认RGB颜色模型(TYPE_INT_ARGB)和默认sRGB颜色空间中的整数像素。 如果此默认模型与图像ColorModel不匹配,则会发生颜色转换。
所以你可能会看到由于转换造成的不匹配。
答案 1 :(得分:1)
这是你的解决方案:禁止getRGB并使用Raster(比getRGB更快更容易)或甚至更好的DataBuffer(最快但你必须处理编码):
import java.awt.image.BufferedImage;
public class Main
{
public static void main(String[] args)
{
BufferedImage right = new BufferedImage(100, 100, BufferedImage.TYPE_BYTE_GRAY);
int correct = 0, error = 0;
for (int x=0 ; x < right.getWidth(); x++)
for (int j = 0; j < right.getHeight(); j++)
{
int average = (int) (Math.random() * 255) ;
right.getRaster().setSample(x, y, 0, average) ;
if ( average != right.getRaster().getSample(x, y, 0) ) error++ ;
else correct++;
}
System.out.println(correct + ", " + error);
}
}
在你的情况下getRGB很糟糕,因为编码是一个字节数组(8位),你必须使用getRGB操作RGB值。栅格为您完成所有转换工作。
答案 2 :(得分:0)
狂野猜测:
删除(0xff&lt;&lt; 24)|这是alpha通道,颜色是不透明/不透明的。给定是/否透明和平均&lt;或者&gt; = 128应用透明度,25%可能是错误的颜色映射(非常疯狂猜测)。