如何增加Three.js中的最大灯数?

时间:2016-05-17 05:12:01

标签: javascript graphics three.js

我尝试使用Three.js,我试图增加可在场景中使用的灯光数量。从理论上讲,这个数字应仅限于GPU,导致帧速率下降,但显然如果我尝试放置超过128个灯光,整个材料就会变白。

我正在使用MeshPhongMaterial并且我添加了简单的PointLights

for(var i=0; i < maxLights; i++) {
    var alpha = 2 * Math.PI / maxLights * i;

    var pointLight = new THREE.PointLight( 0x376cf5, 1, 0.3 );

    pointLight.position.x = Math.cos(alpha) * lightRadius;
    pointLight.position.z = Math.sin(alpha) * lightRadius;
    pointLights.push(pointLight);

    scene.add( pointLight );
}

我认为限制是用于寻址灯的位数。

如果我的假设是正确的,这种限制是否有某些原因?如果我有足够的实施时间,如果我试图解决这个限制,我将面临哪些挑战?

谢谢。

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