我正在尝试根据鼠标的当前位置缩放绘图。现在我的onMouseWheel方法看起来像这样(基于this StackOverflow answer):
private void onMouseWheel(object sender, MouseEventArgs e)
{
if (e.Delta > 0)
{
_scale *= 1.25f;
_translateY = e.Y - 1.25f * (e.Y - _translateY);
_translateX = e.X - 1.25f * (e.X - _translateX);
}
else
{
_scale /= 1.25f;
_translateY = e.Y - 0.8f * (e.Y - _translateY);
_translateX = e.X - 0.8f * (e.X - _translateX);
}
this.Invalidate();
}
_scale
,_translateX
和_translateY
是成员变量。
我正在缩放图形,翻译它,然后画出这样的线条:
protected override void OnPaint(PaintEventArgs e)
{
g.ScaleTransform(_scale, _scale);
g.TranslateTransform(_translateX, _translateY);
//draw lines here
}
This video显示当我尝试放大并缩小特定点时会发生什么。我做错了什么?
这是用于测试目的的示例面板类中的代码:
class Display : Panel
{
public Display()
{
this.MouseWheel += new MouseEventHandler(this.onMouseWheel);
}
private void onMouseWheel(object sender, MouseEventArgs e)
{
if (e.Delta > 0)
{
_scale *= 1.25f;
_translateY = e.Y - 1.25f * (e.Y - _translateY);
_translateX = e.X - 1.25f * (e.X - _translateX);
}
else
{
_scale /= 1.25f;
_translateY = e.Y - 0.8f * (e.Y - _translateY);
_translateX = e.X - 0.8f * (e.X - _translateX);
}
this.Invalidate();
}
protected override void OnPaint(PaintEventArgs e)
{
g.ScaleTransform(_scale, _scale);
g.TranslateTransform(_translateX, _translateY);
Pen pen = new Pen(Color.Red);
g.FillEllipse(pen.Brush, 50, 50, 10, 10);
}
}
答案 0 :(得分:1)
太懒了以使方程式正确(而且很可能会犯同样的错误......我不知道它是否仅仅是我,但正是这些简单的东西我无法处理并让我发疯)。相反,我正在处理以下这类任务(从错误中更加安全):
在屏幕和世界坐标之间创建转换函数
因此,您的鼠标位置在屏幕坐标中,渲染的东西在世界坐标中。因为这只是 2D ,所以很容易。 make函数在这两者之间转换。你的世界屏幕变换(如果我不忽视某些东西)是这样的:
/api/profiles?profileName=uniqueProfileName
这样:
g.ScaleTransform(_scale, _scale);
g.TranslateTransform(_translateX, _translateY);
反过来说:
screen_x=(world_x*_scale)+_translateX;
screen_y=(world_y*_scale)+_translateY;
更改缩放比例
这个想法是在缩放/缩放后,鼠标位置应该保持与以前一样的世界坐标。所以记住改变之前鼠标的世界坐标。然后从中计算出更改后的屏幕位置以及转换后的差异。
这里是简单的C ++示例:
world_x=(screen_x-_translateX)/_scale;
world_y=(screen_y-_translateY)/_scale;
double x0=0.0,y0=0.0,zoom=1.0,mx,my;
//---------------------------------------------------------------------------
void scr2obj(double &ox,double &oy,double sx,double sy)
{
ox=(sx-x0)/zoom;
oy=(sy-y0)/zoom;
}
//---------------------------------------------------------------------------
void obj2scr(double &sx,double &sy,double ox,double oy)
{
sx=x0+(ox*zoom);
sy=y0+(oy*zoom);
}
//---------------------------------------------------------------------------
void __fastcall TForm1::FormMouseWheelDown(TObject *Sender, TShiftState Shift,TPoint &MousePos, bool &Handled)
{
double mx0,my0;
scr2obj(mx0,my0,mx,my);
zoom/=1.25; // zoom out
obj2scr(mx0,my0,mx0,my0);
x0+=mx-mx0;
y0+=my-my0;
_redraw=true;
}
//---------------------------------------------------------------------------
void __fastcall TForm1::FormMouseWheelUp(TObject *Sender, TShiftState Shift, TPoint &MousePos, bool &Handled)
{
double mx0,my0;
scr2obj(mx0,my0,mx,my);
zoom*=1.25; // zoom in
obj2scr(mx0,my0,mx0,my0);
x0+=mx-mx0;
y0+=my-my0;
_redraw=true;
}
//---------------------------------------------------------------------------
void __fastcall TForm1::FormMouseMove(TObject *Sender, TShiftState Shift, int X,int Y)
{
mx=X; my=Y;
}
//---------------------------------------------------------------------------
是屏幕坐标中的实际鼠标位置,mx,my
是翻译,x0,y0
是比例。
此处捕获 GIF 动画:
[edit1]看起来您的gfx对象使用转发矩阵
这意味着转换的顺序是相反的,所以方程式稍微改变了......在 C ++ 中的案例示例:
zoom