Pygame没有正确清空列表

时间:2016-05-15 17:44:26

标签: python list class pygame breakout

我正在制作一款“突围”风格的游戏,我认为能够处理多个球会很有趣。这是我的游戏类中的run_logic()函数:

def run_logic(self):

    if not self.game_over:
        self.all_sprites_list.update()

        if self.ball.y > SCREEN_HEIGHT:
            self.ball_list.remove(self.ball)
            self.all_sprites_list.remove(self.ball)

            if len(self.ball_list) == 0:
                self.game_over = True

        bounce_balls = pygame.sprite.spritecollide(self.player, self.ball_list, False)

        if len(bounce_balls) > 0:

            for b in bounce_balls:
                diff = (self.player.rect.x + self.player.width/2) - (b.rect.x + b.width/2)
                b.rect.y = SCREEN_HEIGHT - 50 - b.rect.height
                b.bounce(diff)

        for ball in self.ball_list:

            dead_blocks = pygame.sprite.spritecollide(ball, self.block_list, True)

            if len(dead_blocks) > 0:
                ball.bounce(0)

                power1 = random.randrange(0, 10)
                if power1 == 1:
                    self.ball = Ball(self.level)
                    self.ball_list.add(self.ball)
                    self.all_sprites_list.add(self.ball)

            if len(self.block_list) == 0:
                self.game_over = True
                self.level += 1

这是__init__()函数,如果它有帮助:

def __init__(self):

    self.game_over = False

    self.block_list = pygame.sprite.Group()
    self.ball_list = pygame.sprite.Group()
    self.all_sprites_list = pygame.sprite.Group()

    top = 40
    block_height = 30

    for row in range(4):

        for column in range(0, 1):  # 29
            block = Block(BLOCK_COLOUR_LIST[self.level], column * 65 + 6, top)
            self.block_list.add(block)
            self.all_sprites_list.add(block)

        top += block_height + 10

    self.player = Player(self.level)
    self.all_sprites_list.add(self.player)

    self.ball = Ball(self.level)
    self.ball_list.add(self.ball)
    self.all_sprites_list.add(self.ball)

当只有一个球,当它击中地面时游戏退出时,它可以正常工作。但是一旦产生多个球(通过撞击块随机),如果所有球都撞到地面并不重要,我仍然无法死亡。我之前找不到一个类似的问题,我不知道为什么这不起作用所以我真的很感激一些帮助。

1 个答案:

答案 0 :(得分:0)

问题如下,正如评论中已经指出的那样:

您只能检查是否应移除存储在self.ball中的球。如果您在列表中添加更多球,则永远不会检查是否必须删除这些球,因为它们 存储在self.ball中。

要修复它,请在循环中更新游戏逻辑,然后在其中查看列表中的每个球。