套接字工作太慢:: java / libgdx

时间:2016-05-15 14:25:11

标签: java sockets libgdx

我正在使用java / libgdx,我遇到了套接字问题。它运作缓慢。我的小游戏呈现出左右移动的角色。在通过tcp / localhost发送后,它移动得更慢。我从Client和Server类添加了两段代码。请帮我。我坚持了下来。提前致谢。如果有必要,我会把整个代码。

// CLIENT

    public class ClientThread extends Thread{

    public void run(){

        hints = new SocketHints();
        hints.connectTimeout = 11000;

        while(trwanie)
        {
            socket = Gdx.net.newClientSocket(Protocol.TCP, "localhost", 8784, hints );
                if(!socket.isConnected() )
                    System.out.println("NIE JEST");
                //System.out.println("socket null?");
            if(socket!=null)
            {
                try {
                    socket.getOutputStream().write(new String("CZESC server").getBytes()); // wiadomosc wysylana
                    //byte[] read = new byte[1024];
                    socket.getInputStream().read(read); //odebrana od servera
                    readString = new String(read).trim();
                    XY = readString;
                    StringToFloat();

                } catch (IOException e) {
                    e.printStackTrace();socket.dispose();
                }
            }
            //socket.dispose(); 
            if(Gdx.input.isKeyPressed(Keys.ESCAPE))
            {
                 WylaczPentle();
                 System.out.println("Wychodzimy z pentli");
                 Gdx.app.exit();
            }
        }
        socket.dispose();       
    }
}

//服务器

    public class ServerThread extends Thread{

    public void run()
    {
        hints = new ServerSocketHints();
        hints.acceptTimeout = 12000;
        socketHints = new SocketHints();
        while(trwanie)
        {
            server = Gdx.net.newServerSocket(Protocol.TCP, "localhost", 8784, hints);   
            socket  = server.accept(socketHints);
            if(socket != null)
            {
                //byte[] read = new byte[1024];
                try {
                    socket.getInputStream().read(read);
                    socket.getOutputStream().write( (WspolzednaX+"/"+WspolzednaY).getBytes());                                                                          //---

                } catch (IOException e) {
                    e.printStackTrace();
                    server.dispose();
                }
            }
            server.dispose();
            if(Gdx.input.isKeyPressed(Keys.ESCAPE))
            {
                 WylaczPentle();
                 System.out.println("Wychodzimy z pentli");
                 Gdx.app.exit();
            }
        }
        server.dispose();   
    }   
}

2 个答案:

答案 0 :(得分:1)

您的代码速度慢的一个原因是您的客户端似乎反复打开/使用/关闭同一服务器的套接字。考虑到打开和关闭需要花费大量时间(以执行网络数据包交换),您最好打开Socket一次,并在客户端和服务器交换多个"消息时保持打开状态。

您的代码还有其他问题。例如,read(bytes[])方法返回int,表示实际读取的字节数。您的客户端和服务器端代码忽略了这一点,并假设缓冲区中的所有read.length个字节都包含有效数据。

答案 1 :(得分:-1)

已解决:) 问题在于会议客户端和服务器。我在while()之前添加了线程0,5s,现在它运行良好:))

谢谢大家。