标签: c# memory
我正在编写一个程序,我需要通过它的值在另一个进程中获取内存地址。代码存储在一个单独的类中,如果有多个地址,则必须抛出异常。 例如,让我们说在Uplink(游戏)中,我的钱是879688.如果我使用作弊引擎扫描(我认为精确值,4字节),我会得到一个地址,所以我可以修改它的价值。我需要能够在我的应用程序中执行此类操作。 关于如何做到这一点的任何想法?