屏幕为白色& onDraw中的System.out.println()从未被调用过。
这是我的activity_main.xml
<foo.packagename.MyView
android:id="@+id/myView"
android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="fill_parent"/>
自定义视图类:
public class MyView extends View {
public MyView(Context context, AttributeSet attributeSet) {
super(context, attributeSet);
System.out.println("This line is called");
while (true) {
invalidate();
}
}
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
canvas.drawColor(Color.GREEN);
System.out.println("This line is never printed");
}
主要活动:
public class MainActivity extends AppCompatActivity {
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
System.out.println("This line is called");
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
View myView = findViewById(R.id.myView);
}
}
答案 0 :(得分:1)
invalidate()
不会导致onDraw()
直接调用。它只是告诉系统需要在下一个绘图框架上重绘视图。否则,在下一个绘图框架上,系统可以使用先前绘制的内容,因为没有任何更改。换句话说,您的invalidate()
来电和最终onDraw()
来电是异步的。
此外,在构造函数中放置一个无限while
循环将导致UI线程永远不会执行超出该点的代码,因此系统永远不会完成单个布局传递,并且您的视图将永远不会被绘制。不用说,不要这样做。