我是Elm的新手并且一直在查看以下示例(请注意,这是在较新的0.17架构下,其中Action现在是Command): http://elm-lang.org/examples/random
在示例中添加第二个骰子有一个后续挑战,因此只需单击该按钮就会为每个骰子滚动一个新值。我的想法是改变模型以保存两个单独的值,每个模具一个,ala
type alias Model =
{ dieFace1 : Int
, dieFace2 : Int
}
这一切正常,直到我到达更新块。我不知道如何更新随机数生成器来创建两个值。这个功能对我来说有点混乱。
type Msg
= Roll
| NewFace Int Int
update : Msg -> Model -> (Model, Cmd Msg)
update msg model =
case msg of
Roll ->
**(model, Random.generate NewFace (Random.int 1 6))** <-- not sure what to do here
NewFace newFace1 newFace2 ->
(Model newFace1 newFace2, Cmd.none)
Random.generate函数的文档有点轻 -
生成:(a - &gt; msg) - &gt;发电机a - &gt; Cmd msg
创建一个将生成随机值的命令。
这是处理两个骰子的正确方法,还是有更好的方法?我是一个榆树老板,请你好:)
答案 0 :(得分:17)
Random.int
是一个原始生成器,它为您提供单个随机int。你需要一个生成器,它给你两个随机整数。
随机数生成器可以从更原始的生成器构建,以创建更复杂的生成器。幸运的是,Elm只有这样一个函数Random.pair
,它允许你为元组的每个部分指定你想要的两个生成器。
让我们将模具生成器拉入自己的功能,以避免重复:
dieGenerator : Random.Generator Int
dieGenerator =
Random.int 1 6
现在我们可以构建另一个生成器,它为我们提供一对die的随机值:
diePairGenerator : Random.Generator (Int, Int)
diePairGenerator =
Random.pair dieGenerator dieGenerator
由于我们正在处理一个整数元组,因此我们将Msg
NewFace Int Int
的定义更新为NewFaces (Int, Int)
。这将使您的Roll
处理程序变得干净整洁:
Roll ->
(model, Random.generate NewFaces diePairGenerator)
如果您想尝试超越这一点,请考虑允许任何数量的模具滚动所需的内容。采用从更原始的生成器构建复杂生成器的想法,并使用Random
模块的文档作为指南。
答案 1 :(得分:1)
一种方法是使用 // used as limit for ng-repeat limitTo
$scope.colCount = 3;
$scope.increment = function(dir) {
(dir === 'up') ? $scope.colCount++: $scope.colCount--;
}
$scope.cols = // array of column names
$scope.data = // row data arrays
,例如此处https://gist.github.com/davidchase/40c27042bccfb00d786af0360b5bc3ea。
如果您需要超过2个,则可以使用batch
或Random.pair
:
Random.list
和另一个https://github.com/jcollard/random-examples/blob/master/src/Dice.elm
答案 2 :(得分:0)
除了@ChadGilbert接受的答案中描述的更改之外,我还必须更改NewFaces
更新大小写(使用elm 0.18.0
)。
NewFaces newFaces ->
let
(newFace1, newFace2) = newFaces
in
(Model newFace1 newFace2, Cmd.none)