我试图让我的游戏产生效果,当玩家使用它时,角色跑得更快,但我想让sodaEffect持续一段时间,但我不知道怎么做。我正在使用Slick2D和LWJGL制作游戏。
public class MainMap extends BasicGameState {
if(input.isKeyPressed(Input.KEY_I)) {
sbg.enterState(5);
}
if(InventoryClass.sodaEffect == true) {
InventoryClass.characterSpeed = 1f;
}
else{
InventoryClass.characterSpeed = .1f;
}}
public class InventoryClass {
public static boolean sodaEffect = false;
}
答案 0 :(得分:2)
如果不知道你的InventoryClass做了什么,我会做这样的事情:
public class InventoryClass {
private final static long SODA_DURATION = 5000L;
private static long sodaStartTime;
public static void startSodaEffect() {
sodaStartTime = System.currentTimeMillis();
}
public static boolean hasSodaEffect() {
return (System.currentTimeMillis() - sodaStartTime) < SODA_DURATION;
}
}
使用这种方法,您不需要额外的库。