标签: directx-11
正如问题所述:
我有一个应用程序(DX 11),我有一个场景渲染到纹理的2个视图。然后在主场景中,我绘制了主视图,并在上面2个较小的四边形中绘制了我在上一步中渲染的2个视图。
我发现2 rtts没有任何问题。我不应该吗?我的意思是不应该深度测试等不起作用?
答案 0 :(得分:2)
如果未绑定深度缓冲区以渲染到渲染目标,则无法使用深度或模板测试。这是唯一的“限制”。
如果你在这两个纹理中渲染的东西不需要深度缓冲区来正确,就像2D东西一样,那么你就可以自由地去了。