我有这个
type File struct{}
type FileRead struct {
File
}
type FileWrite struct {
File
}
type CppRead struct {
FileRead
}
type CppWrite struct {
FileWrite
}
func (f *File) Open(name string, mod string) {
fmt.Println("open", name, mod)
}
func (f *FileRead) Open(name string) { f.File.Open(name, "read") }
func (f *FileWrite) Open(name string) { f.File.Open(name, "write") }
func (f *CppRead) Open(name string) { f.FileRead.Open(name + ".cpp") }
func (f *CppWrite) Open(name string) { f.FileWrite.Open(name + ".cpp") }
func main(){
cpp := &CppWrite{}
cpp.Open("main")
}
我不喜欢它,因为有两个函数可以做同样的事情:
func (f *CppRead) Open(name string)
func (f *CppWrite) Open(name string)
我可以将它们重写为
func (f *CppRead) CppOpen(name string) { f.Open(name + ".cpp") }
func (f *CppWrite)CppOpen(name string) { f.Open(name + ".cpp") }
所以他们变得更相似,但仍然有两个
我知道我可以使用界面
type FileRWOpener interface {
Open(string)
}
func CppOpen(file FileRWOpener, name string) {
file.Open(name + ".cpp")
}
func main() {
cpp := &CppWrite{}
CppOpen(cpp, "main")
}
但我想用它作为
cpp.Open("name") // not CppOpen(cpp, "main")
答案 0 :(得分:2)
Go没有纯对象继承,我认为你只能将公共业务逻辑放在私有包函数中,并在方法Open的两个实现中调用该函数。
func changeFileName(name string) { return name + ".cpp" }
func (f *CppRead) Open(name string) { f.FileRead.Open(changeFileName(name)) }
func (f *CppWrite) Open(name string) { f.FileWrite.Open((changeFileName(name))) }
这是一个非常简单的例子,业务逻辑可能更复杂。