我正在OpenGL中做一些高度图。每个顶点的唯一z存储在一个文件中,我还必须将x和y值存储在一个向量中:
#include <vector>
#include <fstream>
#include <sstream>
int main(void)
{
std::vector<float> _data;
float constexpr triangle_side(1.118033989);
std::ifstream ifs("mymap");
std::string line;
if (not ifs.is_open())
return -1;
for (float y(0) ; std::getline(ifs, line) ; --y)
{
std::istringstream iss(line);
for (float x(static_cast<int>(y) % 2 ? 0 : triangle_side / 2), z ; iss >> z ; x += triangle_side)
_data.push_back({x, y, z}); // does not compile
}
ifs.close();
return 0;
}
在我看来,做一件坏事:_data.push_back(x); _data.push_back(y); _data.push_back(z);
因为向量可能会在每次调用时重新分配数组。
最好的方法是什么?
如果我这样做:
std::vector< std::array<float, 3> > _data;
//...
_data.push_back({x, y, z});
是否保证这些值都是连续的?
答案 0 :(得分:4)
std::array<float, 3>
在内存中的布局类似于C数组,因此float
将是连续的。您也可以使用insert
:
_data.insert(_data.cend(), {x, y, z});
答案 1 :(得分:1)
使用std :: vector :: reserve(size_type n)保留后备数组至少包含n个元素。如果没有,它将被重新分配一次。 在现有的向量上,如果你不仅需要'3'而是'至少3个'元素,你只需用(std :: vector :: size + 3)调用它。之后,您可以安全地向后推,保证数组不会在向量内重新分配。
std :: array的向量强制与标准连续,std :: vector也是如此。因此,std :: array的std :: vector具有连续顺序的所有元素。 Source
@cin_cout: C ++ 03(23.2.4.1):
矢量的元素是连续存储的,这意味着如果v是 一个向量,其中T是除bool之外的某种类型,然后它服从 对于所有0&lt; = n&lt; 0&lt; = n&lt; n&lt; = n&lt; n&lt; n&lt; v.size()。