标签: iphone opengl-es
如果我写
glColor4f(1.0,0,0, 1.0); glReadPixels(touch1Point.x,viewport[3]-touch1Point.y, 1, 1, GL_RGBA, GL_UNSIGNED_BYTE, &pixelColor[0]); pixelColor return 255 , 0 , 0
什么是正确的glReadPixels调用,让我回到1.0 0 0?
答案 0 :(得分:1)
将pixelColor的每个组成部分除以255.0f
pixelColor
255.0f