我试图通过纯粹的好奇心/受虐狂来做一些与众不同的事。
有一个名为Swiftris的教程。它基于Swift 2,但是我使用Xcode 6坚持使用Swift 1.我不能使用调试器,因为它需要我可以访问的一台机器的管理员权限。因此,我在视图控制器中放置了一个文本标签,用于显示调试信息。
所以是的,这已经是我想做的奇怪的事了。但我真的想学习这些东西。
所以这是我的代码。有两个相关的文件,GameController.swift和Swiftris.swift。
class GameViewController: UIViewController, SwiftrisDelegate {
var scene: GameScene!
var swiftris: Swiftris!
var panPointReference:CGPoint?
@IBOutlet weak var errorLabel: UILabel!
override init() {
super.init()
//swiftris.delegate = self
}
required init(coder aDecoder: NSCoder) {
//fatalError("init(coder:) has not been implemented")
super.init(coder: aDecoder)
swiftris.delegate? = self
}
// Leaving out the delegate functions here. I do implement them,
// I'm just not showing them, and they don't seem to affect the
// error. I've checked.
func updateErrorLabel(s: String) {
errorLabel.text = s
}
}
和
protocol SwiftrisDelegate {
func gameDidEnd(swiftris: Swiftris)
func gameDidBegin(swiftris: Swiftris)
func gameShapeDidLand(swiftris: Swiftris)
func gameShapeDidMove(swiftris: Swiftris)
func gameShapeDidDrop(swiftris: Swiftris)
func gameDidLevelUp(swiftris: Swiftris)
func updateErrorLabel(s: String)
}
class Swiftris {
var blockArray:Array2D<Block>
var nextShape:Shape?
var fallingShape:Shape?
var delegate:SwiftrisDelegate?
var score = 0;
var level = 1;
init() {
fallingShape = nil
nextShape = nil
blockArray = Array2D<Block>(columns: NumColumns, rows: NumRows)
delegate?.updateErrorLabel("init")
}
func beginGame() {
delegate?.updateErrorLabel("game beginning")
if (nextShape == nil) {
nextShape = Shape.random(PreviewColumn, startingRow: PreviewRow)
}
delegate?.gameDidBegin(self)
}
// Bunch of stuff excluded here that doesn't seem to matter
}
正如您所看到的,在Swiftris中我有一个用于发送调试字符串的委托,而在GameViewController中,我将Swiftris的委托设置为我自己,以便Swiftris可以间接与我的错误标签对话。
如果我没有设置它,则不会更新错误标签,但也没有崩溃,可能是因为该类型是可选的。如果我执行设置,则会崩溃,抱怨,并且会发生致命错误:在展开“可选”值时会意外地发现nil&#34;。这件事怎么可能是零?
答案 0 :(得分:1)
您必须在设置委托之前初始化swiftris:
override init() {
super.init()
swiftris = Swiftris()
swiftris.delegate = self
}