我正面临这个问题:我有三个脚本。基类(A
),具有泛型的派生类(A<T> : A
)和另一个派生类B : A<T>
。所以B -> A<T> -> A
。
A
有两位代表。当Coroutine完成时会调用一个。当我们点击GameObject时会调用另一个。
A
如下:
public class A : MonoBehaviour {
[…]
p ublic delegate int delegate_OnTimeElapsed();
public delegate_OnTimeElapsed onTimeElapsed;
public delegate void delegate_OnMouseDown(A o);
public delegate_OnMouseDown onMouseDown;
[...]
public void OnMouseDown() {
if(onMouseDown != null) onMouseDown(this);
}
[…]
protected IEnumerator LifeTime(){
[...]
if(onTimeElapsed != null) onTimeElapsed();
}
[…]
}
现在我有一个附加B
脚本的预制件,我在一个脚本(例如C
)中实例化,以便按回车键。
C
如下:
[…]
public B prefab_Script; //Set in editor
public void Update(){
if(Return) {
C inst = Instantiate(prefab_Script);
inst.onTimeElapsed += Func_A;
inst.onMouseDown += Func_B;
}
}
public int Func_A(){
Debug.Log(“Time Elapsed”);
return 0;
}
public void Func_B(A o){
Debug.Log(“Mouse Down”);
}
问题是在LifeTime
内我得到了对onTimeElapsed
的正确引用,但在OnMouseDown
内我看到onMouseDown
为null
。
有什么想法吗?谢谢!!
答案 0 :(得分:0)
我在这里找到了解决问题的方法:https://stackoverflow.com/a/33229734
我引用:
总是更好的方法来填充Instantiate方法中的所有参数,例如
实例化(预制,Vector3.zero,Quaternion.Identity)