从另一个类调用(vector)指针的C ++返回空大小

时间:2016-05-12 13:17:34

标签: c++ vector sdl

我试图制作SDL迷你游戏,当我尝试从另一个类调用向量指针时遇到问题。问题是,当我调用函数时,结果是一个空向量。

在这个课程中,我每个帧都调用drawBoss

class badBoss {
public:

    struct fire {
        int type, x, y;
        float v, vx, vy;
        int angle;
    };
    std::vector<fire> vFire;
    std::vector<fire> *pvFire = &vFire;


    void drawBoss(SDL_Renderer *ren) {
        vFire.push_back(fire({0,cP1.x+20,cP1.y,cP1.w,cP1.h,v}));
    }

};

在这个类中,我尝试捕获vFire指针,但大小始终为0.

class colision {


public:
    badBoss _boss;

    void detectColision() {

        std::vector<badBoss::fire> lala = *_boss.pvFire;
        std::cout << lala.size() << std::endl;

    }

};

这是我游戏的主要内容

int main() {
  colision _colision;
  bool aktibo = true;

    while(aktibo) {

      _badBoss.drawBoss(ren);
      _colision.detectColision();       

    }

    return 0;
}

如何正确获取指针的值?

编辑:感谢您的建议,我可以解决它。这是问题所在: 在colision类中,我在badBoss上做了一个新实例,当然,当对vFire向量的调用总是为0时。

现在我打电话给主要功能的colision与正确的实例,如parametre和.... wallaaa !!一切都很完美!

2 个答案:

答案 0 :(得分:1)

@molbdnilo有一个好点。你应该在colision类中添加一个构造函数(或一个setter)来初始化_boss对象。即。

colision(badBoss boss) {
 _boss = boss;
}

答案 1 :(得分:0)

以我的拙见,这是向量指针初始化的问题:

class badBoss {
public:

    struct fire {
        int type, x, y;
        float v, vx, vy;
        int angle;
    };
    std::vector<fire> *vFire = new std::vector<fire>();
    // I don't think it's even needed
    //std::vector<fire> *pvFire = &vFire;


    void drawBoss(SDL_Renderer *ren) {
        // Isn't one value missing?
        vFire->push_back(fire({0,cP1.x+20,cP1.y,cP1.w,cP1.h,v}));
    }
};

现在,对于数据冲突

class collision {

public:
    void detectCollision() {
        std::cout << _boss.vFire->size() << std::endl;

    }
};

希望这有帮助! 参考: Pointer to a Vector