我想知道是否有办法避免在away3DLite场景中处理某些对象。问题是我有一个有很多球体的场景,其中一些是不可见的(超出相机范围),我不想处理它们。
也许Away3D会自动执行此操作。
也许visible = false可以帮助
关于Away3d优化BTW的任何好教程???
非常感谢!!!
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Awa3D自动完成。他们称之为剔除。它不会在相机后面渲染物体,也不会在相机范围之外。 (但它必须计算它们是否在每帧的摄像机范围内)
有些物品可以用于较低成本的遥远球体,如广告牌和Sprite2D。如果您的对象不需要显示多个方面,那么这些是理想的选择。