为无头服务器创建单独的Unity项目

时间:2016-05-12 08:42:51

标签: networking unity3d server unity5

我想创建一个无头服务器来处理我的多人游戏。这将是一个更多的概念验证项目,但基本上我只想让多个玩家(比方说3)移动一个盒子。所以每个玩家都可以同时移动这个盒子(想象一下足球被多个玩家移动)。

现在我想知道我应该如何构建代码。我正在考虑为服务器设置一个单独的项目,我可以在Linux服务器上运行,而另一个项目则用于游戏本身。所有服务器都会在当前框所在的位置传递消息,并将其移动。

我是Unity的新手,所以不确定这是否明智。或者我应该将服务器作为单独的场景放在同一个项目中?还是一个完全不同的方法?

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