所以我在这里尝试做的是制作一个每2秒生成一个新的随机颜色和大小框的页面,当我点击它们时会删除它。问题是,第一个框创建没有问题,但在那之后,我得到了我的函数" makeDiv"没有每2秒定义一次。
我错过了什么吗?
setInterval('makeDiv', 2000);
(function makeDiv() {
var divsize = ((Math.random() * 100) + 50).toFixed();
var color = '#' + Math.round(0xffffff * Math.random()).toString(16);
$newdiv = $('<div/>').css({
'width': divsize + 'px',
'height': divsize + 'px',
'background-color': color
});
var posx = (Math.random() * ($(document).width() - divsize)).toFixed();
var posy = (Math.random() * ($(document).height() - divsize)).toFixed();
$newdiv.css({
'position': 'absolute',
'left': posx + 'px',
'top': posy + 'px',
'display': 'none'
}).appendTo('body').fadeIn(100)
$("div").click(function() {
$(this).remove();
});
})();
答案 0 :(得分:1)
问题是..你在setinterval中使用makeDiv作为一个函数,但你在(function(){});
中使用它并且它看起来像$(document).ready()
中所以它只是第一次工作..它自己工作文档准备好后不在setinterval中工作..所以我在这里做的只是做一个明确的功能.. function makeDiv(){}
而不是(function makeDiv(){}());
和关于
$(document).on('click' , 'div',function() {
$(this).remove();
});
我更喜欢使用代码一次不用每个setInterval重复它所以我在函数外面使用了这个代码,而不是像在
中那样使用它$("div").click(function() {
$(this).remove();
});
<强>演示强>
$(document).on('click' , 'div',function() {
$(this).remove();
});
setInterval('makeDiv()', 2000);
function makeDiv() {
var divsize = ((Math.random() * 100) + 50).toFixed();
var color = '#' + Math.round(0xffffff * Math.random()).toString(16);
$newdiv = $('<div/>').css({
'width': divsize + 'px',
'height': divsize + 'px',
'background-color': color
});
var posx = (Math.random() * ($(document).width() - divsize)).toFixed();
var posy = (Math.random() * ($(document).height() - divsize)).toFixed();
$newdiv.css({
'position': 'absolute',
'left': posx + 'px',
'top': posy + 'px',
'display': 'none'
}).appendTo('body').fadeIn(100);
};
<script src="https://ajax.googleapis.com/ajax/libs/jquery/2.1.0/jquery.min.js"></script>
使用动画更新演示
$(document).on('click' , 'div',function() {
$(this).remove();
});
setInterval('makeDiv()', 2000);
function makeDiv() {
var divsize = ((Math.random() * 100) + 50).toFixed();
var color = '#' + Math.round(0xffffff * Math.random()).toString(16);
$newdiv = $('<div/>').css({
'width': divsize + 'px',
'height': divsize + 'px',
'background-color': color
});
var posx = (Math.random() * ($(document).width() - divsize)).toFixed();
var posy = (Math.random() * ($(document).height() - divsize)).toFixed();
$newdiv.css({
'position': 'absolute',
'left': posx + 'px',
'top': posy + 'px',
'display': 'none'
}).appendTo('body').fadeIn(100).animate({'left' : '0px', 'right': $(window).width() - divsize} , 3000).animate({'right' : '0px', 'left': $(window).width() - divsize} , 3000);
};
<script src="https://ajax.googleapis.com/ajax/libs/jquery/2.1.0/jquery.min.js"></script>
答案 1 :(得分:0)
答案 2 :(得分:0)
这可能不是理想的答案,但是,这是您可以尝试的替代方案:
setInterval(function() {
var divsize = ((Math.random() * 100) + 50).toFixed();
var color = '#' + Math.round(0xffffff * Math.random()).toString(16);
$newdiv = $('<div/>').css({
'width': divsize + 'px',
'height': divsize + 'px',
'background-color': color
});
var posx = (Math.random() * ($(document).width() - divsize)).toFixed();
var posy = (Math.random() * ($(document).height() - divsize)).toFixed();
$newdiv.css({
'position': 'absolute',
'left': posx + 'px',
'top': posy + 'px',
'display': 'none'
}).appendTo('body').fadeIn(100)
}, 2000);
$("div").click(function() {
$(this).remove();
});