自从我使用C ++以来已经很长时间了,但是我有一个使用三维数据的类,我无法弄清楚如何使这个工作。我需要在构造函数中定义维度的大小。我在标题中尝试了这个:
class CImage
{
public:
float values[][][];
...
}
,这在构造函数中:
CImage::CImage(int cols, int rows, int depth)
{
values[cols][rows][depth];
}
但是这会返回错误:“作为多维数组的'values'的声明必须包含除第一个之外的所有维度的边界。”
在构造函数中使用它也不起作用:
values = new float[cols][rows][depth];
我也尝试使用矢量,但没有太大的成功。部首:
vector<vector<vector<float> > > values;
构造函数中没有任何内容。没有编译器错误,但是当我尝试设置一个值时:
values[c][r][d] = value;
程序崩溃了。
看起来很基本,但我无法理解......
答案 0 :(得分:3)
程序在访问该向量时崩溃,因为它是空的,即这些索引中没有元素。
最好的方法是制作一个线性的,一维的矢量(甚至数组),并使用一对operator()来访问它,详情请见C++FAQ Lite。或者使用boost::multi_array。
例如:
#include <vector>
#include <iostream>
class CImage
{
int X, Y, Z;
std::vector<float> values;
public:
CImage(int cols, int rows, int depth)
: X(cols), Y(rows), Z(depth),
values(cols*rows*depth) {}
float operator()(int x, int y, int z) const
{
return values[Z*Y*x + Z*y + z];
// or you lay it out differently in memory
// if you please, transparent to the user:
// return values[x + X*y + X*Y*z];
}
float& operator()(int x, int y, int z)
{
return values[Z*Y*x + Z*y + z];
// likewise, in a different layout
// return values[x + X*y + X*Y*z];
}
};
int main()
{
CImage ci(3,3,3);
ci(2,2,2) = 7.0;
std::cout << ci(2,2,2) << '\n';
}
答案 1 :(得分:1)
为了说明为什么Cubbi是对的,这将是3d-vector的构造函数:
vector<vector<vector<float>>> values;
// create vector [dim0][dim1][dim2]
// init value: init
size_t dim0 = 3;
size_t dim1 = 3;
size_t dim2 = 3;
float init = 0.42f;
values = vector<vector<vector<float>>>
(
dim0,
vector<vector<float>>
(
dim1,
vector<float>
(
dim0,
init
)
)
);
很好,不是吗?
此外,你不能声明float values[][][];
因为数组驻留在堆栈上,所以编译器必须在编译时知道该数组的大小(例外:C99可变长度数组,但这不会是C ++)。您可以声明float*** values;
(在ctor中使用new float[c][r][d];
),但这也很糟糕。