我试图找到低于4亿的素数,但即使只有4千万我的代码需要8秒才能运行。我做错了什么?
我该怎么做才能让它更快?
#include<iostream>
#include<math.h>
#include<vector>
using namespace std;
int main()
{
vector<bool> k;
vector<long long int> c;
for (int i=2;i<40000000;i++)
{
k.push_back(true);
c.push_back(i);
}
for ( int i=0;i<sqrt(40000000)+1;i++)
{
if (k[i]==true)
{
for (int j=i+c[i];j<40000000;j=j+c[i])
{
k[j]=false;
}
}
}
vector <long long int> arr;
for ( int i=0;i<40000000-2;i++)
{
if (k[i]==true)
{
arr.push_back(c[i]);
}
}
cout << arr.size() << endl ;
return 0;
}
答案 0 :(得分:4)
通过改变两件事,我在计算机上花了10秒钟才能运行到半秒钟。首先,我猜你没有在启用优化的情况下编译它。这让我从10秒减少到1秒。其次,矢量c是不必要的。您的代码中c[i]
处的任何地方都可以将其替换为i+2
。这将使其运行速度提高两倍。
答案 1 :(得分:4)
- (void)reactSetFrame:(CGRect)frame {
[super reactSetFrame:frame];
...
}
重复向向量追加元素是一个非常糟糕的主意,因为它可能导致重复的内存重新分配和复制。答案 2 :(得分:4)
我在下面介绍了您的代码以及简单的调整。调整速度是原来的两倍:
auto start = std::chrono::high_resolution_clock::now();
//original version
vector<bool> k;
vector<long long int> c;
for (int i=2;i<40000000;i++)
{
k.push_back(true);
c.push_back(i);
}
for ( int i=0;i<sqrt(40000000)+1;i++)
{
if (k[i]==true)
{
for (int j=i+c[i];j<40000000;j=j+c[i])
{
k[j]=false;
}
}
}
vector <long long int> arr;
for ( int i=0;i<40000000-2;i++)
{
if (k[i]==true)
{
arr.push_back(c[i]);
}
}
cout << arr.size() << endl ;
auto end1 = std::chrono::high_resolution_clock::now();
std::cout << "Elapsed = " <<
std::chrono::duration_cast<std::chrono::milliseconds>(end1 - start).count() <<
std::endl;
}
{
auto begin = std::chrono::high_resolution_clock::now();
//new version
const long limit{40000000};
vector<bool> k(limit-1,true);
//k[0] is the number 0
k[0]=false; k[1]=false;
auto sq = sqrt(limit) + 1;
//start at the number 2
for ( int i=2;i<sq;i++)
{
if (k[i]==true)
{
for (int j=i+i;j<limit;j+=i)
{
k[j]=false;
}
}
}
vector <long long int> arr;
for ( int i=0;i<limit-2;i++)
{
if (k[i]==true)
{
arr.push_back(i);
}
}
cout << arr.size() << endl ;
auto stop = std::chrono::high_resolution_clock::now();
std::cout << "Elapsed = " <<
std::chrono::duration_cast<std::chrono::milliseconds>(stop - begin).count() <<
std::endl;
}
以下是调试模式下的输出(经过时间,以毫秒为单位):
2433654
Elapsed = 5787
2433654
Elapsed = 2432
两者都有相同的结果,第二个更快。
这是使用一些不错的C ++功能的另一个版本(需要更少的代码),它比上面的第二个版本快11%:
auto begin = std::chrono::high_resolution_clock::now();
const long limit{40000000};
vector<int> k(limit-1,0);
//fill with sequence of integers
std::iota(k.begin(),k.end(),0);
//k[0] is the number 0
//integers reset to 0 are not prime
k[0]=0; k[1]=0;
auto sq = sqrt(limit) + 1;
//start at the number 2
for (int i=2;i<sq;i++)
{
if (k[i])
{
for (int j=i+i;j<limit;j+=i)
{
k[j]=0;
}
}
}
auto results = std::remove(k.begin(),k.end(),0);
cout << results - k.begin() << endl ;
auto stop = std::chrono::high_resolution_clock::now();
std::cout << "Elapsed = " <<
std::chrono::duration_cast<std::chrono::milliseconds>(stop - begin).count() <<
std::endl;
}
请注意,在原始版本中,您push_back
位于三个不同的位置,而现代习语的使用在push_back
s上操作时根本不会使用vector
。
在此示例中,vector
为int
s,以便您在完成时拥有实际的素数列表。
输出:
2433654
Elapsed = 2160
以上都是调试模式编号。
在发布模式中,最好的是上面第二种和第三种技术的组合,使用带有bool矢量的数字,如果你不关心实际素数到底是什么:
2433654
Elapsed = 1098
2433654
Elapsed bool remove= 410
2433654
Elapsed = 779
请注意,在发布模式下,我5年前的笔记本电脑上的原始代码只需要大约1秒钟,因此您可能正在调试模式下运行。