假设我有这两个类:
class Hello {
//members
public:
virtual int doit() {
return 3;
}
};
class Wow : public Hello {
//members
public:
virtual int doit() {
return 2;
}
};
int main(int argc, const char *argv[]) {
Hello *c = new Wow();
return c->doit();
}
众所周知,这段代码将由C ++中的后期绑定处理,由Clang在LLVM IR中实现,如下所示:
; ...
%7 = bitcast %class.Wow* %5 to %class.Hello*
store %class.Hello* %7, %class.Hello** %c, align 8
%8 = load %class.Hello*, %class.Hello** %c, align 8
%9 = bitcast %class.Hello* %8 to i32 (%class.Hello*)***
%10 = load i32 (%class.Hello*)**, i32 (%class.Hello*)*** %9, align 8
%11 = getelementptr inbounds i32 (%class.Hello*)*, i32 (%class.Hello*)** %10, i64 0
%12 = load i32 (%class.Hello*)*, i32 (%class.Hello*)** %11, align 8
%13 = call i32 %12(%class.Hello* %8)
; ...
我的问题是,如果我想创建一个名为check
的函数,例如在另一个名称空间中,如下所示:
namespace somewhereelse {
void check(Hello *c) {
// Do something
}
void check(Wow *c) {
// Do something else
}
}
可以将一种后期绑定应用于不同的函数重载吗?
答案 0 :(得分:4)
不,非成员函数的动态调度目前不是C ++的一部分。
理论上可行,但实现技术并不像虚函数那样简单。有很多提议用这个扩展C ++(关键词:multimethods和multi dispatch),但到目前为止它们还没有产生具体的建议和接受的语言变化。
答案 1 :(得分:-1)
这看起来像是函数指针的工作。
var statuser = 'my user'; // will be available in your callback
chkbox.addEventListener("change", function() {
searchMap(gblStatus, "Status", statuser, chkbox.checked);
}, false);
它并不完美,但为后期绑定提供了一个很好的解决方法。