我有一个动态创建的BitmapData对象,其中包含用户绘制的形状。然后我通过Bitmap对象将该BitmapData对象附加到MovieClip,并将该MovieClip设置为另一个MovieClip的掩码。掩码可以工作,但BitmapData的整个边界矩形充当掩码。但我想从遮罩中排除透明部分,因此只能将用户绘制的形状设置为遮罩。有谁能说出如何实现这一目标?感谢。
答案 0 :(得分:8)
我看到你已经解决了(在评论部分)。
将其作为答案发布。
设置BOTH movieclip并将cacheAsBitmap屏蔽为true。
即:
movieclip.cacheAsBitmap = true;
movieclip_mask.cacheAsBitmap = true;
答案 1 :(得分:2)
您需要做的是打开位图缓存。
myMc.cacheAsBitmap = true;
如果我没记错的话......
答案 2 :(得分:0)
也许您应该尝试使用Bitmap本身作为遮罩,如果您需要显示Bitmap,请尝试使用透明BitmapData创建另一个Bitmap并将其用作遮罩。