使用cgo将函数指针传递给C代码

时间:2016-05-11 08:45:23

标签: go cgo

从Go v1.6开始,cgo更改了将指针传递给C代码golang/go#12416的规则。 从维基的C代码调用动态Go回调的示例不再起作用。

package main

import (
    "fmt"
    "unsafe"
)

/*
   extern void go_callback_int(void* foo, int p1);

   // normally you will have to define function or variables
   // in another separate C file to avoid the multiple definition
   // errors, however, using "static inline" is a nice workaround
   // for simple functions like this one.
   static inline void CallMyFunction(void* pfoo) {
       go_callback_int(pfoo, 5);
       }
*/
import "C"

//export go_callback_int
func go_callback_int(pfoo unsafe.Pointer, p1 C.int) {
    foo := *(*func(C.int))(pfoo)
    foo(p1)
}

func MyCallback(x C.int) {
    fmt.Println("callback with", x)
}

// we store it in a global variable so that the garbage collector
// doesn't clean up the memory for any temporary variables created.
var MyCallbackFunc = MyCallback

func Example() {
    C.CallMyFunction(unsafe.Pointer(&MyCallbackFunc))
}

func main() {
    Example()
}

输出如下:

panic: runtime error: cgo argument has Go pointer to Go pointer

今天做这件事的正确方法是什么?最好不要通过将指针隐藏到语言中来将其转换为uintptr_t。

2 个答案:

答案 0 :(得分:8)

从Go 1.6 cgo开始有新规则。

  

Go代码可以将Go指针传递给C,前提是它指向的Go内存不包含任何Go指针。

[source]

在运行时检查这些规则,如果违反程序崩溃。目前,可以使用GODEBUG=cgocheck=0环境变量禁用检查。但是在未来,这可能会停止工作。

因此,如果指向它的内存存储Go函数/方法指针,则不可能再传递指向C代码的指针。有几种方法可以克服这些限制,但我想在大多数方法中你应该存储一个同步数据结构,它代表某个id和实际指针之间的对应关系。这样你就可以将id传递给C代码,而不是指针。

解决此问题的代码可能如下所示:

package gocallback

import (
    "fmt"
    "sync"
)

/*
extern void go_callback_int(int foo, int p1);

// normally you will have to define function or variables
// in another separate C file to avoid the multiple definition
// errors, however, using "static inline" is a nice workaround
// for simple functions like this one.
static inline void CallMyFunction(int foo) {
    go_callback_int(foo, 5);
}
*/
import "C"

//export go_callback_int
func go_callback_int(foo C.int, p1 C.int) {
    fn := lookup(int(foo))
    fn(p1)
}

func MyCallback(x C.int) {
    fmt.Println("callback with", x)
}

func Example() {
    i := register(MyCallback)
    C.CallMyFunction(C.int(i))
    unregister(i)
}

var mu sync.Mutex
var index int
var fns = make(map[int]func(C.int))

func register(fn func(C.int)) int {
    mu.Lock()
    defer mu.Unlock()
    index++
    for fns[index] != nil {
        index++
    }
    fns[index] = fn
    return index
}

func lookup(i int) func(C.int) {
    mu.Lock()
    defer mu.Unlock()
    return fns[i]
}

func unregister(i int) {
    mu.Lock()
    defer mu.Unlock()
    delete(fns, i)
}

此代码来自(已更新)wiki page

答案 1 :(得分:-1)

这完全取决于你需要对回调函数做什么 - 但是一个可能有效的技巧是不传递Go函数,而是指向一个带有你想要的函数的结构的指针。

例如:

package main

import (
    "fmt"
    "unsafe"
)

/*
extern void go_callback_int(void*, int);
static inline void CallMyFunction(void* pfoo) {
    go_callback_int(pfoo, 5);
}
*/
import "C"

//export go_callback_int
func go_callback_int(pfoo unsafe.Pointer, p1 C.int) {
    foo := (*Test)(pfoo)
    foo.cb(p1)
}

type Test struct {
}

func (s *Test) cb(x C.int) {
    fmt.Println("callback with", x)
}

func main() {
    data := &Test{}
    C.CallMyFunction(unsafe.Pointer(&data))
}

另一种选择可能是使用你的示例中的全局变量,然后放弃将指针中有用的任何内容传递给C.

像这样:

package main

import (
    "fmt"
    "unsafe"
)

/*
extern void go_callback_int(void*, int);
static inline void CallMyFunction(void* pfoo) {
    go_callback_int(pfoo, 5);
}
*/
import "C"

//export go_callback_int
func go_callback_int(_ unsafe.Pointer, p1 C.int) {
    MyCallbackFunc(p1)
}

func MyCallback(x C.int) {
    fmt.Println("callback with", x)
}

// we store it in a global variable so that the garbage collector
// doesn't clean up the memory for any temporary variables created.
var MyCallbackFunc = MyCallback

func main() {
    C.CallMyFunction(nil)
}

这可能取决于你的C回调需要做什么。

如果这些都不起作用,那么可以通过渠道做一些技巧来发送你需要的值(并将其保留在范围内)。