从Go v1.6开始,cgo更改了将指针传递给C代码golang/go#12416的规则。 从维基的C代码调用动态Go回调的示例不再起作用。
package main
import (
"fmt"
"unsafe"
)
/*
extern void go_callback_int(void* foo, int p1);
// normally you will have to define function or variables
// in another separate C file to avoid the multiple definition
// errors, however, using "static inline" is a nice workaround
// for simple functions like this one.
static inline void CallMyFunction(void* pfoo) {
go_callback_int(pfoo, 5);
}
*/
import "C"
//export go_callback_int
func go_callback_int(pfoo unsafe.Pointer, p1 C.int) {
foo := *(*func(C.int))(pfoo)
foo(p1)
}
func MyCallback(x C.int) {
fmt.Println("callback with", x)
}
// we store it in a global variable so that the garbage collector
// doesn't clean up the memory for any temporary variables created.
var MyCallbackFunc = MyCallback
func Example() {
C.CallMyFunction(unsafe.Pointer(&MyCallbackFunc))
}
func main() {
Example()
}
输出如下:
panic: runtime error: cgo argument has Go pointer to Go pointer
今天做这件事的正确方法是什么?最好不要通过将指针隐藏到语言中来将其转换为uintptr_t。
答案 0 :(得分:8)
从Go 1.6 cgo开始有新规则。
Go代码可以将Go指针传递给C,前提是它指向的Go内存不包含任何Go指针。
在运行时检查这些规则,如果违反程序崩溃。目前,可以使用GODEBUG=cgocheck=0
环境变量禁用检查。但是在未来,这可能会停止工作。
因此,如果指向它的内存存储Go函数/方法指针,则不可能再传递指向C代码的指针。有几种方法可以克服这些限制,但我想在大多数方法中你应该存储一个同步数据结构,它代表某个id和实际指针之间的对应关系。这样你就可以将id传递给C代码,而不是指针。
解决此问题的代码可能如下所示:
package gocallback
import (
"fmt"
"sync"
)
/*
extern void go_callback_int(int foo, int p1);
// normally you will have to define function or variables
// in another separate C file to avoid the multiple definition
// errors, however, using "static inline" is a nice workaround
// for simple functions like this one.
static inline void CallMyFunction(int foo) {
go_callback_int(foo, 5);
}
*/
import "C"
//export go_callback_int
func go_callback_int(foo C.int, p1 C.int) {
fn := lookup(int(foo))
fn(p1)
}
func MyCallback(x C.int) {
fmt.Println("callback with", x)
}
func Example() {
i := register(MyCallback)
C.CallMyFunction(C.int(i))
unregister(i)
}
var mu sync.Mutex
var index int
var fns = make(map[int]func(C.int))
func register(fn func(C.int)) int {
mu.Lock()
defer mu.Unlock()
index++
for fns[index] != nil {
index++
}
fns[index] = fn
return index
}
func lookup(i int) func(C.int) {
mu.Lock()
defer mu.Unlock()
return fns[i]
}
func unregister(i int) {
mu.Lock()
defer mu.Unlock()
delete(fns, i)
}
此代码来自(已更新)wiki page。
答案 1 :(得分:-1)
这完全取决于你需要对回调函数做什么 - 但是一个可能有效的技巧是不传递Go函数,而是指向一个带有你想要的函数的结构的指针。
例如:
package main
import (
"fmt"
"unsafe"
)
/*
extern void go_callback_int(void*, int);
static inline void CallMyFunction(void* pfoo) {
go_callback_int(pfoo, 5);
}
*/
import "C"
//export go_callback_int
func go_callback_int(pfoo unsafe.Pointer, p1 C.int) {
foo := (*Test)(pfoo)
foo.cb(p1)
}
type Test struct {
}
func (s *Test) cb(x C.int) {
fmt.Println("callback with", x)
}
func main() {
data := &Test{}
C.CallMyFunction(unsafe.Pointer(&data))
}
另一种选择可能是使用你的示例中的全局变量,然后放弃将指针中有用的任何内容传递给C.
像这样:
package main
import (
"fmt"
"unsafe"
)
/*
extern void go_callback_int(void*, int);
static inline void CallMyFunction(void* pfoo) {
go_callback_int(pfoo, 5);
}
*/
import "C"
//export go_callback_int
func go_callback_int(_ unsafe.Pointer, p1 C.int) {
MyCallbackFunc(p1)
}
func MyCallback(x C.int) {
fmt.Println("callback with", x)
}
// we store it in a global variable so that the garbage collector
// doesn't clean up the memory for any temporary variables created.
var MyCallbackFunc = MyCallback
func main() {
C.CallMyFunction(nil)
}
这可能取决于你的C回调需要做什么。
如果这些都不起作用,那么可以通过渠道做一些技巧来发送你需要的值(并将其保留在范围内)。