使用javascript

时间:2016-05-11 06:31:16

标签: javascript phaser-framework

首先

我根本不是游戏开发的初学者 - 而是专门从事网页游戏开发的初学者

我开始使用Phaser,因为它看起来不错并且针对手机游戏进行了优化

无论如何..

我的游戏有一个奇怪的行为 - 我放了一个矩形并试图移动它(当我调试X轴已经正确改变时,但我看不到矩形移动!!)

我的代码

var game = new Phaser.Game(window.innerWidth,window.innerHeight,Phaser.AUTO);
var colors = ["#FF0000" , "#00FF00" , "#0000FF" , "#FFFF00" , "#00FFFF" , "#FFFF00"];
var lst;
var hlprs = [];
var gameState = {
    preload: function () {
        this.game.stage.backgroundColor = "#FFFFFF";
    },
    create: function () {
        for (var i = 0 ; i < 8 ; i++)
        {
                hlprs[i] = new Phaser.Rectangle((i*200),0,100,20);
                hlprs[2*i + 1] = new Phaser.Rectangle((i*200),window.innerHeight - 20,100,20);

                game.debug.geom(hlprs[i] , colors[Math.floor((Math.random() * 6))]);
                game.debug.geom(hlprs[2*i + 1] , colors[Math.floor((Math.random() * 6))]);
        }
    },
    update: function ()
    {
        moving();// it calls moving function and X axis is changes but (the rectangle does not move !!!)
    }
};
function moving()
{
    for (var i = 0 ; i < 8 ; i++)
    {
        hlprs[i].offset(-1,0);
        hlprs[2*i + 1].offset(-1,0);
    }
}
game.state.add('GameState' , gameState);
game.state.start('GameState');

2 个答案:

答案 0 :(得分:3)

如果不进行测试,我猜测会发生以下情况:您创建了一堆形状,并为每个形状单独调用game.debug.geom()。与此同时,形状确实开始移动,但由于你再也没有打过game.debug.geom(),你永远不会看到任何动作。

如果您打算使用game.debug中的方法,它们通常应该进入您所在州的render()方法(每帧都会调用一次)。

请注意,调试方法将用于调试。显示形状的正确方法是制作精灵或图像(在这种情况下,您不必手动更新任何内容,因为Phaser将处理它)。

答案 1 :(得分:1)

由于update()函数调用moving(),您可能希望在game.debug

中使用moving命令
function moving()
{
    for (var i = 0 ; i < 8 ; i++)
    {
       hlprs[i].offset(-1,0); 
       hlprs[2*i + 1].offset(-1,0);
       // update here
       game.debug.geom(hlprs[i] , colors[Math.floor((Math.random() * 6))]);
       game.debug.geom(hlprs[2*i + 1] , colors[Math.floor((Math.random() * 6))]);            
    }
}

以下是演示:https://jsfiddle.net/user2314737/J5fUE/253/