首先
我根本不是游戏开发的初学者 - 而是专门从事网页游戏开发的初学者
我开始使用Phaser,因为它看起来不错并且针对手机游戏进行了优化
无论如何..
我的游戏有一个奇怪的行为 - 我放了一个矩形并试图移动它(当我调试X轴已经正确改变时,但我看不到矩形移动!!)
我的代码
var game = new Phaser.Game(window.innerWidth,window.innerHeight,Phaser.AUTO);
var colors = ["#FF0000" , "#00FF00" , "#0000FF" , "#FFFF00" , "#00FFFF" , "#FFFF00"];
var lst;
var hlprs = [];
var gameState = {
preload: function () {
this.game.stage.backgroundColor = "#FFFFFF";
},
create: function () {
for (var i = 0 ; i < 8 ; i++)
{
hlprs[i] = new Phaser.Rectangle((i*200),0,100,20);
hlprs[2*i + 1] = new Phaser.Rectangle((i*200),window.innerHeight - 20,100,20);
game.debug.geom(hlprs[i] , colors[Math.floor((Math.random() * 6))]);
game.debug.geom(hlprs[2*i + 1] , colors[Math.floor((Math.random() * 6))]);
}
},
update: function ()
{
moving();// it calls moving function and X axis is changes but (the rectangle does not move !!!)
}
};
function moving()
{
for (var i = 0 ; i < 8 ; i++)
{
hlprs[i].offset(-1,0);
hlprs[2*i + 1].offset(-1,0);
}
}
game.state.add('GameState' , gameState);
game.state.start('GameState');
答案 0 :(得分:3)
如果不进行测试,我猜测会发生以下情况:您创建了一堆形状,并为每个形状单独调用game.debug.geom()
。与此同时,形状确实开始移动,但由于你再也没有打过game.debug.geom()
,你永远不会看到任何动作。
如果您打算使用game.debug
中的方法,它们通常应该进入您所在州的render()
方法(每帧都会调用一次)。
请注意,调试方法将用于调试。显示形状的正确方法是制作精灵或图像(在这种情况下,您不必手动更新任何内容,因为Phaser将处理它)。
答案 1 :(得分:1)
由于update()
函数调用moving()
,您可能希望在game.debug
moving
命令
function moving()
{
for (var i = 0 ; i < 8 ; i++)
{
hlprs[i].offset(-1,0);
hlprs[2*i + 1].offset(-1,0);
// update here
game.debug.geom(hlprs[i] , colors[Math.floor((Math.random() * 6))]);
game.debug.geom(hlprs[2*i + 1] , colors[Math.floor((Math.random() * 6))]);
}
}