我无法让AVAudioEngine(OS X)在所有采样率下都能玩得很好。
这是构建连接的代码:
- (void)makeAudioConnections {
auto hardwareFormat = [self.audioEngine.outputNode outputFormatForBus:0];
auto format = [[AVAudioFormat alloc] initStandardFormatWithSampleRate:hardwareFormat.sampleRate channels:2];
NSLog(@"format: %@", format);
@try {
[self.audioEngine connect:self.avNode to:self.audioEngine.mainMixerNode format:format];
[self.audioEngine connect:self.audioEngine.inputNode to:self.avNode format:format];
} @catch(NSException* e) {
NSLog(@"exception: %@", e);
}
}
在我的音频接口上,调用44.1,48和176.4kHz的渲染回调。它不需要96和192 kHz。在内置音频上,回调的调用是44.1,48,88而不是96。
我的AU allocateRenderResourcesAndReturnError
被称为96kHz。没有错误返回。
- (BOOL) allocateRenderResourcesAndReturnError:(NSError * _Nullable *)outError {
if(![super allocateRenderResourcesAndReturnError:outError]) {
return NO;
}
_inputBus.allocateRenderResources(self.maximumFramesToRender);
_sampleRate = _inputBus.bus.format.sampleRate;
return YES;
}
这是我的AU的init方法,主要是切割和放大从Apple的AUv3演示中粘贴:
- (instancetype)initWithComponentDescription:(AudioComponentDescription)componentDescription options:(AudioComponentInstantiationOptions)options error:(NSError **)outError {
self = [super initWithComponentDescription:componentDescription options:options error:outError];
if (self == nil) {
return nil;
}
// Initialize a default format for the busses.
AVAudioFormat *defaultFormat = [[AVAudioFormat alloc] initStandardFormatWithSampleRate:44100. channels:2];
// Create the input and output busses.
_inputBus.init(defaultFormat, 8);
_outputBus = [[AUAudioUnitBus alloc] initWithFormat:defaultFormat error:nil];
// Create the input and output bus arrays.
_inputBusArray = [[AUAudioUnitBusArray alloc] initWithAudioUnit:self busType:AUAudioUnitBusTypeInput busses: @[_inputBus.bus]];
_outputBusArray = [[AUAudioUnitBusArray alloc] initWithAudioUnit:self busType:AUAudioUnitBusTypeOutput busses: @[_outputBus]];
self.maximumFramesToRender = 256;
return self;
}
为了简单起见,我在启动应用程序之前设置了采样率。
我不知道从哪里开始跟踪它。
这是一个小项目,它重现了我遇到的问题:
Xcode project to reproduce issue
您会在某些采样率下从输入中获取错误。
在96kHz运行的内置音频上,调用渲染块,分别交替显示511和513帧数以及错误-10863(kAudioUnitErr_CannotDoInCurrentContext
)和-10874(kAudioUnitErr_TooManyFramesToProcess
)。增加maximumFramesToRender
似乎没有帮助。
我将测试简化为仅将输入连接到主混音器:
[self.audioEngine connect:self.audioEngine.inputNode to:self.audioEngine.mainMixerNode format:nil];
我试着明确设置格式参数。
这仍然无法在96kHz播放。所以我认为这可能是AVAudioEngine
中的错误。
答案 0 :(得分:2)
对于AVAudioEngine的播放,输入和输出硬件格式以及所有连接格式必须采用相同的采样率。所以以下内容应该有效。
AVAudioFormat *outputHWFormat = [self.audioEngine.outputNode outputFormatForBus:0];
AVAudioFormat *inputHWFormat = [self.audioEngine.inputNode inputFormatForBus:0];
if (inputHWFormat.sampleRate == outputHWFormat.sampleRate) {
[self.audioEngine connect:self.audioEngine.inputNode to:self.audioEngine.mainMixerNode format:inputHWFormat];
[self.audioEngine connect:self.audioEngine.mainMixerNode to:self.audioEngine.outputNode format:inputHWFormat];
}