标题可能会产生误导,因为我在搜索甚至创建一个正确的问题时遇到了一些麻烦,所以让我给出一个我正在努力解决的真正问题:
我有一个Graph
课程。由于图形需要节点和边缘,因此我创建了另外两个类Node
(顶点)和Edge
。我的结构看起来像这样:
class Graph
{
List<Node> nodes;
List<Edge> edges;
public Graph( ... ) { /* populate lists */ }
}
class Node { ... }
class Edge { ... }
我为Node
课写了一些方法,其中一个对我来说特别有问题。签名:
public List<Node> GetNeighbours(List<Edge> edges) { ... }
非常标准。给出一个图表,我问一个节点:你有多少邻居?我需要边缘列表来解决它。
如何重构此代码,以便我可以在内部使用Graph
属性/字段,而不是每次都传递边缘列表?这样的事情是可能的:
public List<Node> GetNeighbours()
{
// ...
foreach(edge in *BASE*.edges) { ... }
}
我知道我不能使用base
关键字,因为我不想在这里继承(为什么节点必须从图继承?!)并且嵌套类似乎也不能帮助我(无法访问“父级”字段)。
这段代码现在正在运行,但我觉得它不优雅,我想体验一个合适的解决方案。
答案 0 :(得分:0)
将引用传递给Graph
构造函数中的父类。
类似的东西:
class Graph
{
private ParentType parent;
public void Graph(ref ParentType parent)
{
this.parent = parent;
}
}
然后,在GetNeighbours
方法中(假设ParentType
具有Edges
集合属性):
public List<Node> GetNeighbours()
{
// ...
foreach(var edge in parent.Edges) { ... }
}
答案 1 :(得分:0)
从你想要做的事情的描述:
给定一个图表,我问一个节点:你有多少邻居?
您确定这应该是Node
的方法吗?由于Graph
包含Nodes
和Edges
,因此在Graph
中这种方法可能会更好。
public List<Node> GetNeighbours(Node node)
{
if(!nodes.Contains(node)
{
return new List<Node>(); //No neighbors. Return an empty list.
}
// Find and return the neighbors. This method is in Graph so it
// has access to all of Graph's internals.
}
我的理由是,从某种意义上说,Graph
是父级,而且包含Nodes
,Node
不需要了解Graph
。它的目的(单一责任)是完整的,没有引用Graph
。
答案 2 :(得分:0)
我会在Graph.AddNodes()
上使用Graph.AddEdges()
或Graph
这样的方法,这样就可以确保所有Nodes
(和/或{{1} }}具有它需要的引用。我正在考虑这样的问题,具体取决于Edges
和Node
的模型。
Edge
答案 3 :(得分:0)
这是另一种方法。您可以使每个边知道每端的节点,而不是传递父引用。并让每个节点都知道连接到它们的边缘。
这方面的一个巨大优势是您不需要枚举可能的大量节点/边缘来找到您需要的东西。你已经拥有了你需要的东西,所以速度要快得多。
以下是我描述的方法的快速示例以及一些测试:
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
namespace GraphModelTest
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
TestA();
TestB();
TestC();
}
private static void TestC()
{
//A <-> B
//| |
//D <-> C
Node a = new Node("a");
Node b = new Node("b");
Node c = new Node("c");
Node d = new Node("d");
Edge ab = a.ConnectTo(b);
Edge bc = b.ConnectTo(c);
Edge cd = c.ConnectTo(d);
Edge da = d.ConnectTo(a);
Graph g = new Graph();
g.Nodes.Add(a);
g.Nodes.Add(b);
g.Nodes.Add(c);
g.Nodes.Add(d);
g.Edges.Add(ab);
g.Edges.Add(bc);
g.Edges.Add(cd);
g.Edges.Add(da);
Console.WriteLine(g.ToString());
Console.WriteLine("Neighbours of B");
foreach (Node n in b.GetNeighbours())
{
Console.WriteLine(n.ToString());
}
Console.WriteLine("Neighbours of D");
foreach (Node n in d.GetNeighbours())
{
Console.WriteLine(n.ToString());
}
}
private static void TestB()
{
//A <-> B <-> C
Node a = new Node("a");
Node b = new Node("b");
Edge ab = a.ConnectTo(b);
Node c = new Node("c");
Edge bc = b.ConnectTo(c);
Graph g = new Graph();
g.Nodes.Add(a);
g.Nodes.Add(b);
g.Nodes.Add(c);
g.Edges.Add(ab);
g.Edges.Add(bc);
Console.WriteLine(g.ToString());
Console.WriteLine("Neighbours of B");
foreach (Node n in b.GetNeighbours())
{
Console.WriteLine(n.ToString());
}
}
private static void TestA()
{
//A <-> B
Node a = new Node("a");
Node b = new Node("b");
Edge ab = a.ConnectTo(b);
Graph g = new Graph();
g.Nodes.Add(a);
g.Nodes.Add(b);
g.Edges.Add(ab);
Console.WriteLine(g.ToString());
}
}
class Edge
{
public Edge(string name, Node a, Node b)
{
Name = name;
A = a;
B = b;
}
public Node A { get; private set; }
public Node B { get; private set; }
public string Name { get; private set; }
public override string ToString() => $"{Name}";
}
class Node
{
public Node(string name)
{
Name = name;
connectedEdges = new List<Edge>();
}
public string Name { get; private set; }
private ICollection<Edge> connectedEdges;
public IEnumerable<Edge> ConnectedEdges
{
get
{
return connectedEdges.AsEnumerable();
}
}
public void AddConnectedEdge(Edge e)
{
connectedEdges.Add(e);
}
public Edge ConnectTo(Node n)
{
//Create the edge with references to nodes
Edge e = new Edge($"{Name} <-> {n.Name}", this, n);
//Add edge reference to this node
AddConnectedEdge(e);
//Add edge reference to the other node
n.AddConnectedEdge(e);
return e;
}
public IEnumerable<Node> GetNeighbours()
{
foreach (Edge e in ConnectedEdges)
{
//Have to figure which one is not this node
Node node = e.A != this ? e.A : e.B;
yield return node;
}
}
public override string ToString() => $"{Name}";
}
class Graph
{
public Graph()
{
Nodes = new List<Node>();
Edges = new List<Edge>();
}
public ICollection<Node> Nodes { get; set; }
public ICollection<Edge> Edges { get; set; }
public override string ToString()
{
StringBuilder str = new StringBuilder();
str.AppendLine("Graph:");
str.AppendLine("Nodes:");
foreach (Node n in Nodes)
{
str.AppendLine(n.ToString());
}
str.AppendLine("Edges:");
foreach (Edge e in Edges)
{
str.AppendLine(e.ToString());
}
return str.ToString();
}
}
}