Firebase:Query.on失败:使用1参数调用。预计至少2

时间:2016-05-10 09:25:57

标签: javascript firebase promise firebase-realtime-database

错误在标题中。

我正在构建的应用程序基于React和Firebase。 我正在尝试使用承诺。 这是我的代码:

gamesRef.on('value').then(function(snapshot){
      // find all empty games
      var gamesToRemove = [];
      snapshot.forEach(game => {

        if(game.val().player1 == ""
          && game.val().player2 == ""
          && game.val().player3 == ""
          && game.val().player4 == ""){
            gamesToRemove.push(game.key());
        }
      });
      return gamesToRemove;
    }).then(function(gamesToRemove){
      // remove all empty games
      for(var index in gamesToRemove){
        gamesRef.child(gamesToRemove[index]).remove();
      }
    }, function(error){
      console.log(error);
    });

我发现this question on SO解决了同样的问题。解决方案是Firebase版本需要至少2.4才能使用promises。我使用的是旧版本,但在升级到2.4.2之后,我仍然遇到了同样的错误。我该怎么办?

编辑:修复后的代码。得到错误“gamesRef.on(...)。然后不是一个函数”。

gamesRef.on('value', function(snapshot){
      // find all empty games
      var gamesToRemove = [];
      snapshot.forEach(game => {

        if(game.val().player1 == ""
          && game.val().player2 == ""
          && game.val().player3 == ""
          && game.val().player4 == ""){
            gamesToRemove.push(game.key());
            console.log("denna borde raderas: " + game.key());
        }
      });
      return gamesToRemove;

    }).then(function(gamesToRemove){
      // remove all empty games
      for(var index in gamesToRemove){
        gamesRef.child(gamesToRemove[index]).remove();
      }
    });

2 个答案:

答案 0 :(得分:10)

关于on +,你有错误的心态,

on接受2个参数:事件的名称,回调,回调只是普通函数,它将事件作为参数:

endpoints.jmx.domain=applicationname

然后,你可以使用你的那个:D

答案 1 :(得分:10)

虽然Firebase JavaScript client return a promise中有很多功能,on()不是其中之一。

原因是on()通常会多次传递一个值,而承诺的契约是then()最多只能解决一次。

如果您只关心获取数据的价值一次,您可以使用once()和承诺:

gamesRef.once('value').then(function(snapshot){
  // find all empty games
  var gamesToRemove = [];
  snapshot.forEach(game => {

    if(game.val().player1 == ""
      && game.val().player2 == ""
      && game.val().player3 == ""
      && game.val().player4 == ""){
        gamesToRemove.push(game.key());
    }
  });
  return gamesToRemove;
}).then(function(gamesToRemove){
  // remove all empty games
  for(var index in gamesToRemove){
    gamesRef.child(gamesToRemove[index]).remove();
  }
}.catch(function(error){
  console.log(error);
});