该应用程序支持iPad Pro,它必须使用Apple Pencil。我想要做的是区分用户是使用Apple Pencil还是他的手指。
类似的东西:
if( the user is pressing the screen with his finger){
do something
} else if ( the user is pressing the screen with an Apple Pencil){
do something else
}
我找到了UITouchTypeStylus
属性,但无法知道它是如何工作的。
我的主要问题是,实际上很少有例子,并且它们是快速编写的,但我是在客观C中工作。我无法真正理解这些样本。
看看这个,这是我在苹果开发者身上找到的样本中的一个函数:
func addPointsOfType(var type: LinePoint.PointType, forTouches touches: [UITouch], toLine line: Line, currentUpdateRect updateRect: CGRect) -> CGRect {
var accumulatedRect = CGRect.null
for (idx, touch) in touches.enumerate() {
let isStylus = touch.type == .Stylus // I think that what I'm looking for is something like that
[...]
}
我现在没有时间学习swift,不幸的是......这完全阻止了我。
因此,如果有人可以在Objective C中给我一些样本,这些样本将允许我使用Apple Pencil,或者只是一个开头。网站上的教程也很完美,但我认为没有。
答案 0 :(得分:9)
检查UITouch
是否在Objective-C中使用手写笔触摸类型:
if (touch.type == UITouchTypeStylus) {
// Do stuff
}
如果你没有直接处理触摸,而是使用手势识别器,那么它会更复杂一些。
您可以尝试添加第二个长按手势识别器并在每个上设置allowedTouchTypes
属性以识别手写笔或直接触摸:
longPressGestureFinger.allowedTouchTypes = @[@(UITouchTypeDirect)];
longPressGesturePencil.allowedTouchTypes = @[@(UITouchTypeStylus)];
如果这不起作用,则必须向长按手势添加委托,并在gestureRecognizer: shouldReceiveTouch:
方法中检查并存储触摸类型,并在手势动作触发时使用此方法。
答案 1 :(得分:1)
iOS 9.1中的UITouch
类具有touch
属性,该属性返回类型:
typedef enum {
UITouchTypeDirect,
UITouchTypeIndirect,
UITouchTypeStylus // THIS ONE
} UITouchType;