我有一个脚本来改变对象的行为。让我们说行为1坐,2跳,3步,4跑。然后有一个附加到对象的脚本来改变对象的行为。例如,洗牌行为是3-1-2-4。当我复制对象时,所有重复的对象都具有相同的shuffle结果,因此所有对象行为都是相同的。我想要的是不同的对象有不同的洗牌结果。我能想到的只是为每个对象制作一个不同的脚本,但这并不高效。
[edit]这是附加到对象
的脚本SelectedIndex
我想要的是复制学生(带护目镜的学生),以便每个学生的行为以不同的方式洗牌
答案 0 :(得分:1)
问题在于private System.Random _random = new System.Random();
行。
只需在该行前面添加static
关键字。
static private System.Random _random = new System.Random();
这解决了这个问题。虽然有时,但来自不同Object实例的随机数是相同的但很少见。要减少不同Object获取相同随机数的概率,为Shuffle(int[] array)
函数指定一个类和GameObject,然后从StudentScript
类的许多实例调用该函数。
因此,创建一个名为RandomGen
的类并创建一个GameObject并将其命名为 RANDOMOBJ 。将RandomGen
脚本附加到 RANDOMOBJ GameObject。
不要复制它( RANDOMOBJ )。应该有其中一个。
您的RandomGen
脚本:
public class RandomGen : MonoBehaviour
{
static private System.Random _random = new System.Random();
public void Shuffle(int[] array)
{
int p = array.Length;
for (int n = p - 1; n > 0; n--)
{
int r = _random.Next(0, n);
int t = array[r];
array[r] = array[n];
array[n] = t;
}
}
}
您的StudentScript
脚本。
public class StudentScript : MonoBehaviour
{
RandomGen randomGen;
private Animator animator;
float sec;
int[] array = { 1, 2, 3, 4, 5 };
int m;
public GameManage gm;
public Animator pengawasAnim;
public Animator signAnim;
void Start()
{
animator = GetComponent<Animator>();
sec = 0f;
m = 0;
randomGen = GameObject.Find("RANDOMOBJ").GetComponent<RandomGen>();
randomGen.Shuffle(array);
foreach (int value in array)
{
Debug.Log(value);
}
}
//.... Put your other functions below, except the Shuffle function
}
答案 1 :(得分:0)
使用:
int r = Random.Range(0,n);
或:
int r = _random.Next(0, n);
而不是:
{{1}}你的Shuffle()方法中的
答案 2 :(得分:-1)
将此方法添加到GameObject并在Start()
中调用它int[] shuffleArray(int[] OriginalArray)
{
int[] tempCopy = (int[])OriginalArray.Clone();
int[] tempCopy2 = (int[])OriginalArray.Clone();
int[] shuffledArray = new int[OriginalArray.Length];
for (int n = 0; n < shuffledArray.Length; n++)
{
//Asign a random OriginalArray's data to the n data of shuffledArray
int randomValue = _random.Next(0, tempCopy.Length);
print("n="+n+" randomValue="+randomValue+ " tempCopy.lenght="+ tempCopy.Length);
shuffledArray[n] = tempCopy[randomValue];
//Erase the data extracted and reduce the copy of OriginalArray in one
if (tempCopy2.Length != 0)
{
tempCopy2 = new string[tempCopy2.Length - 1];
for (int m = 0; m < randomValue; m++) tempCopy2[m] = tempCopy[m];
for (int m = randomValue; m < tempCopy.Length-1; m++) tempCopy2[m] = tempCopy[m + 1];
}
tempCopy = tempCopy2;
}
return shuffledArray;
}
此代码返回您提供的数组的随机副本。