C ++ - Lua:获取调用者表名

时间:2016-05-09 20:15:29

标签: c++ lua

如何在c ++函数中输入调用它的表的名称?

这是c ++源代码,我需要在c ++映射和lua表中存储对象,c ++ map->首先是lua中表的同名。

查看函数static int move_to(lua_State* L)我需要修改调用该函数的lua表。

Test.cpp的

#include <lua.hpp>
#include <lauxlib.h>
#include <iostream>
#include <map>
#include <string>

struct Point{
    int x=0, y=0;
};

std::map<std::string, Point> points;

static int move_to(lua_State* L){
    int num_args=lua_gettop(L);
    if(num_args>=2){
        int new_x=lua_tonumber(L, 1);//first argument: x.
        int new_y=lua_tonumber(L, 2);//second argument: y.
        std::string name=???;//i need to get the name of the lua table who calls this function.
        lua_getglobal(L, name.c_str());
        lua_pushnumber(L, new_x);
        // modify point in the lua table.
        lua_setfield(L, -2, "x");// point.x=x
        lua_pushnumber(L, new_y);
        lua_setfield(L, -2, "y");// point.x=x
        // modify point in the c++ map.
        points.find(name)->second.x=new_x;
        points.find(name)->second.y=new_y;
    };
    return 0;
};

static int create_point(lua_State* L){
    int num_args=lua_gettop(L);
    if(num_args>=2){
        std::string name=lua_tostring(L, 1);//first argument: name.
        int x=lua_tonumber(L, 2);//second argument: x.
        int y=lua_tonumber(L, 3);//third argument: y.
        static const luaL_Reg functions[]={{ "move_to", move_to},{ NULL, NULL }};
        lua_createtable(L, 0, 4);
        luaL_setfuncs(L, functions, 0);
        lua_pushnumber(L, x); lua_setfield(L, -2, "x");// point.x=x
        lua_pushnumber(L, y); lua_setfield(L, -2, "y");// point.y=y
        lua_setglobal(L, name.c_str());
        points.insert(std::pair<std::string, Point>(name, Point()));// insert point in the c++ map.
    };
    return 0;
};


int main(){
    lua_State * L=luaL_newstate();
    luaL_openlibs(L);
    luaL_loadfile(L, "script.lua");
    lua_pushcfunction(L, create_point); lua_setglobal(L, "create_point");//Register create_point to L.
    lua_call(L, 0, 0);
    std::cout<<"c++: a.x: "<<points.find("a")->second.x<<", a.y: "<<points.find("a")->second.y<<std::endl;
    return 0;
};

这是lua脚本。

Test.lua

--           name, x, y
create_point("a", 10, 11)
print("lua: a.x: " .. a.x .. ", a.y: " .. a.y)
a.move_to(1,2)
print("lua: a.x: " .. a.x .. ", a.y: " .. a.y)

1 个答案:

答案 0 :(得分:1)

  

如何在c ++函数中输入调用它的表的名称?

您无法获取表名,因为值没有名称。 只需将该表作为第一个参数传递,非常类似于C ++中的 this 指针。
Lua具有特殊的语法,可以轻松实现:

a:move_to(1,2)

注意区别 - 使用冒号而不是点。语法糖的含量相当于:

a.move_to(a,1,2)