我过去使用Tiled为Phaser游戏构建JSON tilemap文件。我现在想用PHP构建我的JSON map files。
这是一个示例对象:
{
"height": 50,
"layers": [{
"data": [5884, 5885, 5886, 5887, 5888, 5885],
"height": 50,
"name": "background",
"opacity": 1,
"type": "tilelayer",
"visible": true,
"width": 50,
"x": 0,
"y": 0
}],
"orientation": "orthogonal",
"properties": {},
"tileheight": 16,
"tilesets": [{
"firstgid": 1,
"image": "tiles.png",
"imageheight": 1684,
"imagewidth": 2738,
"margin": 1,
"name": "tiles",
"properties": {},
"spacing": 1,
"tileheight": 16,
"tilewidth": 16
}],
"tilewidth": 16,
"version": 1,
"width": 50
}
属性非常不言自明,并且在Github上有记录,它引用了Tiled网站上的TMX Map format docs,但都没有解释图层data
属性的tile id是如何生成。
两个问题:
1)如何为“数据”数组生成Tile ID?例如,如果我有5x5瓷砖表,它们只是从左到右,从上到下分别是1到25?
2)数据数组使用全局ID,它在所有图块表中都是唯一的。这些是如何产生的?例如,如果我有3个5x5瓷砖,那么它们是1-75吗?但是按什么顺序?
答案 0 :(得分:3)
根据测试结果,我将根据Tiled 0.16.1的行为以相反的顺序回答您的问题。
您可能还想最初添加单个图像,并使用XML输出(* .tmx),因为在我看来,它比JSON输出更容易看到数据格式。我在下面提供一个:
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<map version="1.0" orientation="orthogonal" renderorder="right-down" width="10" height="10" tilewidth="64" tileheight="64" nextobjectid="1">
<tileset firstgid="1" name="second" tilewidth="64" tileheight="64" tilecount="3" columns="0">
<tile id="0">
<image width="64" height="64" source="../../../OneDrive/Projects/Tiles/forest.png"/>
</tile>
<tile id="1">
<image width="64" height="64" source="../../../OneDrive/Projects/Tiles/forest-dirt-corner-ne.png"/>
</tile>
<tile id="2">
<image width="64" height="64" source="../../../OneDrive/Projects/Tiles/forest-dirt-corner-nw.png"/>
</tile>
</tileset>
<tileset firstgid="4" name="third" tilewidth="64" tileheight="64" tilecount="1" columns="0">
<tile id="0">
<image width="64" height="64" source="../../../OneDrive/Projects/Tiles/grass.png"/>
</tile>
</tileset>
<tileset firstgid="5" name="first" tilewidth="64" tileheight="64" tilecount="2" columns="0">
<tile id="0">
<image width="64" height="64" source="../../../OneDrive/Projects/Tiles/dirt.png"/>
</tile>
<tile id="1">
<image width="64" height="64" source="../../../OneDrive/Projects/Tiles/dirt-forest-corner-ne.png"/>
</tile>
</tileset>
<layer name="Tile Layer 1" width="10" height="10">
<data encoding="csv">
1,2,3,0,0,0,0,0,0,0,
4,0,0,0,0,0,0,0,0,0,
5,6,0,0,0,0,0,0,0,0,
1,2,3,0,0,0,0,0,0,0,
0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,
0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,
0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,
0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,
0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,
0,0,0,0,0,0,0,0,0,0
</data>
</layer>
</map>
<强> 2。如何生成ID?
首先,了解有一个或多个tileset
元素具有firstgid
属性非常重要。 Per the documentation:
firstgid :此tileset的第一个全局tile ID(此全局ID映射到此tileset中的第一个tile)。
此外:
第一个
tileset
的{{1}}值始终为1.
我们会进一步了解firstgid
和tile
:
id:其tileset中的本地tile ID。
因此,在上面的示例中,您会看到id
内有三个tileset firstgid="1"
个元素,其中tile
的范围是0到2.做数学计算你看到这些是具有1,2和3的唯一ID的图块。
下一个id
的{{1}}为4,因为tileset
s 1,2和3的图块已经出现过。其中的第一个firstgid
的{{1}}为0,并且由于4 + 0 = 4,我们知道第4个id
是什么。
如果在Tiled界面中移动tilesets,那么id也会相应更新。因此,第一个tileset中的第一个tile将始终具有id。
例如,如果我有3张5x5瓷砖,那么它们是1-75吗?但是按什么顺序?
是的,它将基于瓷砖表添加到的图块集的顺序。
<强> 1。如何为tile
数组生成ID?
ids基于生成的id,这与你的第二个问题有关,如上所述。 “0”表示没有图块,而“1”表示第一个图块集中的第一个图块(左上角)。
所以:
例如,如果我有5x5的瓷砖表,它们是从左到右,从上到下只有1到25?
是