我正在制作一个简单的游戏而我只是想尝试实现一个KeyListener。它告诉我,我必须实现抽象方法KeyReleased但我已经实现了三个KeyListener方法(我认为)。任何帮助,将不胜感激。这是代码:
import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
public class mainGame extends JFrame implements KeyListener{
JPanel pane4=new JPanel();
public static void main (String [] args){
new mainGame();
}
public mainGame(){
super ("game");
setSize(800,600);
setDefaultCloseOperation(WindowConstants.EXIT_ON_CLOSE);
setResizable(false);
setLocationRelativeTo(null);
pane4.addKeyListener(this);
add(pane4);
setVisible(true);
}
public void KeyTyped(KeyEvent e){
//not using this method
}
public void KeyPressed(KeyEvent e){
int keyID=e.getKeyCode();
if (keyID==e.VK_ESCAPE){
dispose();
menu.main(null);
}
else if (keyID==e.VK_KP_RIGHT){
}
else if (keyID==e.VK_KP_RIGHT){
}
}
public void KeyReleased(KeyEvent e){
//not using this method
}
}
答案 0 :(得分:2)
资本化很重要。它是mktemp
而不是keyReleased
。作为印刷错误投票结束。
为防止将来出现类似问题,请始终在您认为应覆盖超级方法的任何方法之前使用KeyReleased
注释。这样做会让编译器警告您任何错误。如,
@Override
上面的代码会导致编译错误,并提示您需要修改方法签名中的某些内容以使其适合。
其他不相关的观点: