我用它来圈出一个圆点。
constexpr int quality = 20;
static Vertex_t verts[quality];
for ( int i = 0; i < quality; i++ ) {
float angle = ((float)i / -quality) * MATH_TAU;
verts[i].x = cir.pos.x + (cir.radius * sin( angle ));
verts[i].y = cir.pos.y + (cir.radius * cos( angle ));
}
现在我需要根据圆角矩形的位置,大小和半径得到一个点。
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您必须将代码拆分为4 - 每个角落一个。由于这些是您正在处理的顶点,因此直线将自动填充。