我正在尝试使用C#来传达Java程序,但它无法正常工作。
代码非常基本,这里是:
这是Java客户端
static InetAddress ip;
static int port = 10000;
public static void main(String args[]) {
try {
ip = InetAddress.getByName("127.0.0.1");
DatagramSocket socket = new DatagramSocket(port, ip);
byte[] sendData = new byte[1024];
sendData = "Hola".getBytes();
DatagramPacket sendPacket = new DatagramPacket(sendData, sendData.length, ip, port);
socket.send(sendPacket);
socket.close();
} catch (Exception e) {
}
}
这里是C#服务器
static UdpClient client;
static IPEndPoint sender;
void Start () {
byte[] data = new byte[1024];
string ip = "127.0.0.1";
int port = 10000;
client = new UdpClient(ip, port);
sender = new IPEndPoint(IPAddress.Parse(ip), port);
client.BeginReceive (new AsyncCallback(recibir), sender);
}
static void recibir(IAsyncResult res){
byte[] bResp = client.EndReceive(res, ref sender);
//Convert the data to a string
string mes = Encoding.UTF8.GetString(bResp);
//Display the string
Debug.Log(mes);
}
c#服务器是一个Unity文件,我的意思是,我是从Unity执行的,所以Start是第一个调用的方法。
我希望他们通过我的计算机中的端口10000(或任何一个)进行通信,java的main和c#的start似乎已被执行,但回调从未被调用。
为什么它不起作用的任何想法?谢谢大家。
答案 0 :(得分:0)
BeginReceive()
是非阻止的。您的程序在收到任何内容之前终止。使用Receive()
或在服务器代码的末尾放置一个忙等待循环。
答案 1 :(得分:0)
我已经解决了它,在Java客户端中,新的DatagramSocket()必须在没有任何参数的情况下被调用,而在c#server中新的UdpClient(端口);必须只用端口调用。