让我们说我有一个由像素艺术组成的篮球纹理,它是21x21。我把它放在游戏中:
ball = SKSpriteNode(imageNamed: "ball")
ball.position.x = CGFloat.random(min: 0 , max: self.frame.width)
ball.position.y = self.frame.height + ball.frame.height * 2
ball.zPosition = 1
ball.size = CGSizeMake(21 , 21)
ball.setScale(10)
ball.texture!.filteringMode = .Nearest
//then all the physics stuff
self.addChild(ball)
但是当它们产卵时,像素会垂直拉伸,当球滚动时,它总是垂直拉伸 - 所以问题似乎根植于发动机的某个地方。我接下来应该尝试什么?
谢谢yall