但是,当我创建GridHelper构造函数的实例时,它会创建一个由X轴和Z轴跨越的平面。这样的平面具有(0, 1, 0)
的法向量。
这个截图可以看出,显示了我的GridHelper几何的顶点:
通过视觉检查确认:
{{3}}
这就是我实例化GridHelper的方式:
var myGridHelper = new THREE.GridHelper(10, 20);
GridHelper如何不符合标准法向量?
如果此功能/错误不会改变: 我可以通过始终使用以下代码启动GridHelper实例来解决它:
var standardPlaneNormal = new THREE.Vector3(0, 0, 1);
var GridHelperPlaneNormal = new THREE.Vector3(0, 1, 0);
var quaternion = new THREE.Quaternion();
quaternion.setFromUnitVectors(standardPlaneNormal, GridHelperPlaneNormal);
var myGridHelper = new THREE.GridHelper(10, 20);
myGridHelper.rotation.setFromQuaternion(quaternion);
答案 0 :(得分:4)
如果要将This option (-t) identifies the file status with the following tags
(followed by a space) at the start of each line:
H cached
S skip-worktree
M unmerged
R removed/deleted
C modified/changed
K to be killed
? other
方法与lookAt()
一起使用,则需要旋转网格几何体,使网格位于XY平面,而不是XZ平面。完成后,GridHelper
将按预期工作。
lookAt()
three.js r.76