在C#Windows.Forms项目中,我有一个不提供KeyPressed事件的控件(它是一个COM控件 - ESRI映射)。
它仅提供包含KeyEventArgs结构的KeyUp和KeyDown事件。
如何将KeyEventArgs中的信息转换为可显示的Unicode字符,并考虑当前的活动键盘布局等?
答案 0 :(得分:11)
诀窍是使用一组user32.dll函数:GetWindowThreadProcessId,GetKeyboardLayout,GetKeyboardState和ToUnicodeEx。
如果结果不为零,则只返回第一个返回的字符。
public class KeyboardHelper
{
[DllImport("user32.dll", CharSet = CharSet.Unicode, ExactSpelling = true)]
private static extern int ToUnicodeEx(
uint wVirtKey,
uint wScanCode,
Keys[] lpKeyState,
StringBuilder pwszBuff,
int cchBuff,
uint wFlags,
IntPtr dwhkl);
[DllImport("user32.dll", ExactSpelling = true)]
internal static extern IntPtr GetKeyboardLayout(uint threadId);
[DllImport("user32.dll", ExactSpelling = true)]
internal static extern bool GetKeyboardState(Keys[] keyStates);
[DllImport("user32.dll", ExactSpelling = true)]
internal static extern uint GetWindowThreadProcessId(IntPtr hwindow, out uint processId);
public static string CodeToString(int scanCode)
{
uint procId;
uint thread = GetWindowThreadProcessId(Process.GetCurrentProcess().MainWindowHandle, out procId);
IntPtr hkl = GetKeyboardLayout(thread);
if (hkl == IntPtr.Zero)
{
Console.WriteLine("Sorry, that keyboard does not seem to be valid.");
return string.Empty;
}
Keys[] keyStates = new Keys[256];
if (!GetKeyboardState(keyStates))
return string.Empty;
StringBuilder sb = new StringBuilder(10);
int rc = ToUnicodeEx((uint)scanCode, (uint)scanCode, keyStates, sb, sb.Capacity, 0, hkl);
return sb.ToString();
}
}
答案 1 :(得分:8)
Itai Bar-Haim的解决方案很不错,但死钥匙有问题。
第一次使用死键的扫描码调用CodeToString(int scanCode)时,ToUnicodeEx()的返回码为-1,您的方法返回正确的值。
但是在下一次调用时,ToUnicodeEx()将返回2.结果字符串将在预期结果之前包含死键,然后是内存垃圾数据。
例如,我用^(死键)然后用$调用你的方法。第一个调用返回^(不错),但第二个调用返回^ $ azertyui。
你必须做两件事来解决这个问题:
1)您必须使用ToUnicodeEx()返回码绝对值来设置StringBuilder的长度。所以你不要在字符后面获取垃圾数据。
2)当ToUnicodeEx()返回代码为-1时,必须将StringBuilder的第一个char作为方法的结果。然后你必须从键盘状态中删除死键:使用Space键的扫描码调用ToUnicodeEx()。
您可能遇到的另一个问题:如果在您调用ToUnicodeEx()之前遇到死键的用户修改了键盘状态,则返回的字符串将包含预期值之前的死键字符。我找到的解决方法是在实际调用之前使用Space键的扫描码调用ToUnicodeEx()。
希望这有帮助!
答案 2 :(得分:0)
查看KeysConverter及其ConvertToString方法。请记住,并非所有KeyDown都映射到KeyPress。