我正在使用Three.js和PointerLockControls.js。我想在我的相机上安装一个quasy边界框。我想开发一个场景,当我靠近/或与给定物体碰撞时(当相机与它碰撞时)我希望能够检测到它,并以某种方式处理碰撞。我的第一个想法是创建一个新的网格,给它一个透明的材料,并像移动相同的方式移动它,但这不是真的有效,因为过了一会儿,我的网格将开始向不同的方向移动相机由于某种原因(在这个相机盒下面的代码是红色的)。 这是我创建相机和网格的方式:
var camera = new THREE.PerspectiveCamera(45, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000);
controls = new THREE.PointerLockControls(camera);
scene.add(controls.getObject());
controls.getObject().position.set(20, 30, 20);
var cameraBox = new THREE.Mesh(
new THREE.BoxGeometry(20, 30, 20),
new THREE.MeshBasicMaterial({color: 0xff0000})
);
cameraBox.position.set(20, 30, 20);
scene.add(cameraBox);
这是我的渲染功能:
function render() {
var delta = clock.getDelta();
if (controlsEnabled) {
velocity.x -= velocity.x * 10.0 * delta;
velocity.z -= velocity.z * 10.0 * delta;
velocity.y -= 9.8 * 100.0 * delta; // 100.0 = mass
if (moveForward) velocity.z -= 200.0 * delta;
if (moveBackward) velocity.z += 200.0 * delta;
if (moveLeft) velocity.x -= 200.0 * delta;
if (moveRight) velocity.x += 200.0 * delta;
controls.getObject().translateX(velocity.x * delta);
controls.getObject().translateY(velocity.y * delta);
controls.getObject().translateZ(velocity.z * delta);
cameraBox.translateX(velocity.x * delta);
cameraBox.translateY(velocity.y * delta);
cameraBox.translateZ(velocity.z * delta);
if (controls.getObject().position.y < 30) {
velocity.y = 0;
controls.getObject().position.y = 30;
canJump = true;
}
if (cameraBox.position.y < 30) {
velocity.y = 0;
cameraBox.position.y = 30;
canJump = true;
}
}
requestAnimationFrame(render);
webGLRenderer.render(scene, camera);
}
我编写了自己的方法来获取对象的(而不是Mesh的)边界框,因为我发现computeBoundingBox()方法相当混乱。似乎不会考虑Mesh的当前位置。我借助Mesh的几何属性传递维度对象。
function getBoundingBox(position, dimensions) {
return {
minX: position.x,
maxX: position.x + dimensions.width,
minY: position.y,
maxY: position.y + dimensions.height,
minZ: position.z,
maxZ: position.z + dimensions.depth
};
}
我的另一个想法是使用controls.getObject()。位置坐标,它会给我相机的位置(?),但这些坐标又是奇怪的,似乎与我得到的相同Mesh的位置。提前谢谢!
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您可以从object
创建一个边界框并检测与相机的碰撞,如下所示:
var boundingBox = new THREE.Box3().fromObject( object );
var collision = boundingBox.containsPoint( camera.position );
如果摄像机与边界框相交,碰撞为true
。