标签: linux webgl low-latency
我想知道如何在Linux上减少WebGL应用程序的渲染延迟。
我正在使用chrome-browser进行渲染,因为它似乎可以实现简单WebGL图形的最快帧速率。但我认为浏览器比简单的全屏SDL / OpenGL窗口更复杂。浏览器是否会增加很多延迟?还是窗口管理器?
对我来说,使用像openbox这样的非合成窗口管理器,例如compiz(就像Ubuntus Unity会使用的那样)会稍微改善延迟。
openbox
compiz
我还能解决其他任何经典瓶颈吗?