我们的游戏在Android下使用API级别15(或14,尚未测试以前的版本)加载我们的主库时停滞不前。 在API级别16及以上的设备上不会发生这种情况。
我们正在使用NDK,因此我们的Main.java在其末尾包含以下行:
static {
boolean bFMODReady = false;
try {
System.loadLibrary("fmod");
System.loadLibrary("fmodstudio");
bFMODReady = true;
} catch (UnsatisfiedLinkError e) {
Log.e(TAG, "Unable to load FMOD (" + e.getLocalizedMessage() + ")");
}
if (BuildConfig.AMAZON) {
System.loadLibrary("AmazonGamesJni");
}
System.loadLibrary("Main");
if (!bFMODReady) {
Log.e(TAG, "FMOD is not ready -> disable audio");
disableAudio();
}
}
游戏在启动时会停止,并显示以下日志:
05-05 00:30:39.017 598-598/com.snip.snap D/dalvikvm: Trying to load lib /mnt/asec/com.snip.snap-1/lib/libMain.so 0x4175c7e8
没有更多。根据以前的日志,fmod,fmodstudio和AmazonGamesJni库加载得很好。
显然,无论出于何种原因,libMain.so的加载都会卡住。我们正在针对c++_static
编译库(使用APP_STL
文件中的Application.mk
值。我们也在使用Proguard和multidex。
以下是我们尝试解决问题但失败的原因:
c++_shared
,gnustl_static
或gnustl_shared
; 我们可以做些什么来追踪这个问题?
感谢您的帮助
SO参考:
答案 0 :(得分:0)
我们发现问题来自于一个僵局的原生OpenGL调用。
这里的内容是连接您的本机gdb调试器并在您的本机代码中的某个位置断开以了解正在进行的操作。