为什么我的定时代码总是返回0?

时间:2010-09-13 21:49:39

标签: javascript html5 canvas timing

我正在优化我的html5游戏引擎以解决性能问题,我想知道渲染过程需要多长时间。所以我得到了一堆渲染函数。它们中的每一个都渲染了游戏的分离部分......比如块,球员等。

function gameRender() {
    var d1 = new Date();
    var firstTime = d1.getTime();

    // render stuff

    var second = d1.getTime();
    console.log("Renders took " + (second-firstTime));
}

1 个答案:

答案 0 :(得分:5)

嗯我遇到了问题:经过Google搜索后,我意识到我必须为第二个变量使用第二个日期对象,所以这里有一个固定版本:

function gameRender() {
    var d1 = new Date();
    var firstTime = d1.getTime();

    // render stuff

    var d2 = new Date();
    var second = d2.getTime();
    console.log("Renders took " + (second-firstTime));
}